AMD FSR 3:綜述與遊戲集成
已發表: 2023-10-03AMD 推出了名為 FSR 3 的 FidelityFX 超解析度最新版本。AMD 表示,它比之前的版本 FSR 1 和 FSR 2 進行了重大改進。它引入了新的 Native AA(原生抗鋸齒)升級技術和使用改進的AMD 流體運動框架(AFMF)。 結合 AMD 新的延遲降低技術 Radeon Anti Lag+,FSR 3 整體上比 FSR 2 有了很大的改進。
AMD 表示,實現最大保真度的Native AA、改進版Fluid Motion Frames 的幀生成以及實現超低延遲的Anti Lag+ 相結合,將幫助遊戲玩家在支持的遊戲中實現兩倍或三倍以上的幀速率。 AMD表示,FSR3不僅有助於改善1080p遊戲的遊戲體驗,也有助於改善高解析度4k遊戲的遊戲體驗,同時在CPU成為瓶頸時提高幀速率。
如果您對這一切感興趣並且想詳細了解 FSR 3,那麼您來對地方了。 在本文中,我們將介紹 FSR 3 的工作原理、它提供哪些功能、您可以在哪些遊戲中使用 FSR 3、何時推出等等。
目錄
FSR 3 的工作原理
FSR 3 並不是一項全新的技術,而是對 FSR 2 的改進,我們可能會補充說,這是一個巨大的改進。 它使用幀生成技術,允許在遊戲中產生全新的幀,並與現有幀相結合,提供更流暢的遊戲體驗,這透過幀插值和光流這兩種技術的組合實現,並由AMD 的流體運動幀技術增強。
FSR 3 中的幀生成的工作原理是從遊戲中獲取幀/圖像並將其傳遞給光流工作負載,以提高影像的效能和品質。 然後該幀會傳遞到新的幀生成工作負載,兩個工作負載非同步運行,以透過減少對遊戲渲染管道的影響來提高遊戲效能。
AMD 還使用備用交換鏈實作來處理光流工作負載和幀生成工作負載,並確定幀的速度,即用戶何時看到真實幀以及何時看到生成的幀。 當升級後幀速率約為 60 fps 時,FSR 3 效果最佳。 然後它可以產生 120 fps 甚至更高的幀。
FSR 3 提供的新功能
毫無疑問,FSR 3 比 FSR 2 有了很大的改進,但這是因為 AMD 這次能夠比 FSR 2 提供更多的功能。這種額外的功能主要透過三件事來實現:本機 AA(原生抗鋸齒)、新幀生成和抗滯後+。 結合起來,即使在支援的遊戲中,即使在 4k 或最大光線追蹤設定下,它們也可以將幀速率提高一倍。
幀生成
AMD 推出了具有FSR 3 的全新幀生成技術。根據AMD 的說法,幀生成可以使受支援遊戲的FPS 性能提高一倍,即使在圖形最密集的設定下,即使在4k 等高解析度下,甚至在最大光線追蹤預設下也是如此。 關於幀生成的最好的部分是 AMD 表示它不需要像 AI 加速器這樣的特殊硬體來使用幀生成。 根據 AMD 的說法,幀生成可以透過軟體使用,因為簡單地說,它會分析過去的幀以確定運動向量,然後將生成的幀插入到未來的幀之前。
儘管這一切聽起來很有趣,但我們不應忘記,根據 AMD 的說法,在圖像生成開始之前至少達到 60fps 時,圖像生成效果最佳。這樣,FSR 3 即可提供最佳結果,並且可以達到2倍至3.3 倍。
原生抗鋸齒
Native AA 代表 Native Anti Aliasing,是 FSR 3 中的新品質模式。Native Anti Aliasing 的要點是您可以使用 FSR 3 而不進行升級,但可以使用 FSR 提供的高品質抗鋸齒和銳化。 簡而言之,任何支援 FSR 3 並且沒有很好實現 TAA 的遊戲都可以使用 Native AA 來獲得更好、更清晰的影像。
但原生 AA 也有一個性能上的小缺點:影像品質提高了,但幀速率可能會略有下降。 AMD 表示,Native AA 與 Frame Generation 結合可以帶來顯著的效能提升。 如果 AMD 的說法屬實,則可以認為 Native AA 和 Frame Generation 可以提供兩全其美的效果。
抗滯後+
透過 FidelityFX 超解析度 3,AMD 還整合了最新的延遲降低技術,可實現超低延遲遊戲。 AMD 引入的 Anti Lag+ 可確保支援的遊戲中的延遲非常低,但 Anti Lag+ 也遇到與幀生成相同的問題,AMD 建議在至少達到 60 fps 時才能獲得最佳結果。
需要注意的是,AMD 的 Anti Lag+ 僅適用於 AMD 7000 系列 GPU。 對於較舊的 AMD 6000 系列顯示卡和上一代,使用者只能使用帶有 FSR 3 的 Anti Lag 技術,而不能使用 Anti Lag+。 雖然這不是什麼大問題,但我認為 AMD 也可以為較舊的 GPU 提供 Anti Lag+。 讓我們知道您的想法。
你的 GPU 可以運行 FSR 3 嗎?
嗯,這個問題的簡短答案是肯定的! 但這種說法並不完全正確,因為任何擁有 RX 590 或 GTX 1000 系列卡或更高版本的人都可以使用 FSR 3 的升級技術。 據AMD稱,這樣做是因為FSR 3的幀生成功能取決於GPU的原始功率,而較舊的硬體可能沒有那麼多的原始功率,並且當在該代硬體上使用時,幀生成可能不會提高幀速率。
但當涉及到使用 FSR 3 進行幀生成時,它不需要機器學習硬件,這就是為什麼它在廣泛的 GPU 上得到支援的原因。 幀生成可用於任何類型的升級,但它僅適用於 RX 5700XT 及更高版本以及 RTX 2000 系列或更高版本的 GPU,這意味著 RX 5600 和 5500 等 5000 系列的卡只能受益於 FSR 3升級。 另一方面,6000 系列的所有卡都可以使用幀生成,這對於 RX 6500 和 RX 6600 等 GPU 來說是一個很大的優勢。
FSR 3 支援的遊戲首次亮相
據AMD稱,自推出以來,支援FSR 2的遊戲數量迅速增長。 如今,已有 300 多款遊戲支援 FSR 2。另一方面,FSR 3 已於 2022 年 11 月隨 RX 7000 GPU 系列一起發布。距今已過去很長時間,但現在等待終於結束了。 共有 10 款遊戲將支援 FSR 3,其中 2 款最初已宣布,最終於今天(2023 年 9 月 30 日)首次亮相。
這些遊戲是《Forspoken》和《Immortals of AVEUM》,您從今天開始就可以玩。 這使得它們成為首批正式支援AMD FidelityFX 超解析度3 的遊戲。AMD 也發布了即將推出的FSR 3 遊戲列表,其中包括一些熱門遊戲,如《Cyberpunk2077》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、 《森林龐克2》、《戰鎚太空戰士2》等。
AMD表示,AMD也與世嘉、育碧、虛幻引擎等15家遊戲開發商和發行商合作,致力於支援AMD FSR 3。
有關 AMD FSR 3 的常見問題解答
1. FSR 3 可以在任何 GPU 上運作嗎?
儘管 FSR 3 幾乎可以在任何 GPU 上運行,但結果不會那麼好。 因此,AMD 給出了基本配置的最低建議要求,但並不妨礙您在較舊的硬體上啟用/測試它。 如果您在較舊的硬體上使用 FSR 3,您可能不會獲得任何效能提升。
2. FSR 3 可以在 iGPU(整合 GPU)上運作嗎?
FSR 3 幾乎可以在任何 GPU 上運行,但您必須記住,為了獲得最佳效能,我們必須使用 AMD 推薦的 GPU 清單。 它沒有在任何地方提到FSR 3 是否也可以在iGPU 上工作,但我們確實知道它是專門為RDNA 3 GPU 設計的,因此任何具有基於RDNA 3 的集成顯卡的CPU 都應該可以與FSR 3 一起正常工作。還不知道有關 iGPU 性能基準的任何資訊。
3. FSR 3 比 DLSS 3 好嗎?
這不是一個容易回答的問題,因為我們知道這兩種技術都是升級技術,一種基於硬體加速器,另一種基於純軟體,AMD 在遊戲方面做得非常出色,使該技術適用於幾乎所有Nvidia和AMD GPU。 這對所有玩家來說都是雙贏的局面,無論您擁有 Nvidia GPU 還是 AMD GPU,您都可以利用 FSR 3 並改善您的遊戲體驗。
4. FSR 3 是否適用於遊戲機?
是的,FidelityFX 超解析度 3 將適用於 Xbox Series X 和 Xbox Series S。但是,我們不知道具有 FidelityFX 超解析度 3 的 Xbox Series X 和 XBOX Series S 的第一款遊戲何時發布。
5. FidelityFX超解析度3可以幫助我們應付CPU瓶頸的效能損失嗎?
FidelityFX 超解析度 3 不會幫助您克服遊戲中的 CPU 瓶頸,但在列出的 GPU 上啟用時,它將提高遊戲中的 FPS。
6. 哪一款遊戲會是第一個支援FSR 3的遊戲?
現在您可以安全地享受 2 款使用 FidelityFX Super Resolution 3 的遊戲: Forspoken和Immortals of AVEUM 。 它們是支援 FSR 3 的最新遊戲。