iLounge 遊戲聚焦:Alto's Odyssey
已發表: 2018-02-27雖然雪人的 Alto's Adventure 在 2015 年首次在 App Store 上首次亮相時迅速獲得了巨大的成功,但直到當年晚些時候它在 Apple TV 上首次亮相時我才真正投入其中——從視覺到音景的整個體驗似乎是為更大的屏幕而設計的,直到 2015 年底和 2016 年初,這幾乎是我和我的搭檔在 Apple TV 上玩的唯一一場比賽,因為我們痴迷於完成每一個挑戰並爭奪最好的成績距離可能。
當我在第一場比賽中與 Alto 的冒險自然而然地結束時,我感到很失望。 當然,仍然可以玩更遠的距離,雪人後來甚至添加了“禪模式”,可以無休止地放鬆遊戲,但是一旦解鎖了所有角色並實現了所有目標,我每天都玩的動力很快就掉了下來。 我一直希望雪人可能會發布更新或擴展,以進一步擴展遊戲,但從未實現。 取而代之的是奧託的奧德賽。
雖然我不確定我對 Alto's Odyssey 的期望究竟是什麼,但最有趣的是,乍一看,它和它的前作並沒有太大的不同——你仍然在山腰上登船,避開障礙物,做花樣,還有看看你能走多遠。 顯然,雪人已經決定他們不能與成功爭論,並且遊戲的變化是迭代的,而不是革命性的。 這是一件好事——在最基本的層面上,這只是我一直在等待的額外的 Alto's Adventures。
然而,雖然概念保持不變,並且玩過原版的人都完全熟悉遊戲玩法,但雪人在 Alto's Odyssey 中加入了許多非常酷的小細節,以微妙但非常有趣的方式將游戲玩法提升到一個新的水平——它擴展了 Alto 的世界,而不是重新發明它,同時創造了一個更加身臨其境和引人入勝的環境。
Alto's Odyssey 仍然可以讓您輕鬆進入遊戲,因此在前幾個級別中,您大多只會注意到視覺上的差異——例如,您正在登上沙漠山丘而不是雪山,並且現在懸浮在氣球之間. 然而,當您繼續玩遊戲時,您可能會首先開始注意到遊戲玩法中的一些細微差別。 例如,我注意到的第一件事是氣球現在如何在空中上下浮動,懸浮的研磨劑也隨之上下移動。 此外,跳得足夠高以至於我降落在氣球上,這揭示了奧托奧德賽中最早的新技巧之一——從氣球頂部反彈的能力。
其他一些新的變化也逐漸出現在前幾個關卡中:現在有龍捲風可以用來彈射你到新的高度,“懸停羽毛”已被替換為“蓮花”,可以讓你在沒有崩潰的情況下避免崩潰讓你慢下來。 駱駝也完全消失了; 你不再試圖捕捉或放牧任何種類的動物,而是 Alto's Odyssey 的前提是你只是在探索這個新世界。
在幾個關卡中,您將了解第一個主要的新遊戲機制:沙盤。 為自己配備其中一個(您需要在商店中購買它,但此時應該很容易擁有足夠的金幣),您將突然能夠在峽谷的關鍵點“騎牆”。 在某些情況下,騎牆只能用於為您的特技添加連擊並獲得額外的高度,而在其他情況下,您需要完善自己的牆騎技巧才能跨越鴻溝。
說到這一點,峽谷跳躍也變得更加複雜。 如果你沒有獲得足夠的速度,現在更常見的是無法清除裂縫,這意味著你真的需要在遊戲的早期就開始使用這些技巧。 此外,還有一些地方你不太可能看到一個鴻溝,甚至在你幾乎不知道的情況下,你幾乎可以掉下來。 我發現添加的變化既有趣又具有挑戰性。
然後是“生物群落”——與 Alto's Adventure 不同的是,你基本上只是在山上滑雪,有一些隨機但重複的風景,Alto's Odyssey 實際上帶你穿越三個不同的環境:沙丘、峽谷和寺廟,每個環境都有自己獨特的地形和挑戰。 例如,峽谷是您將被介紹到滑沙牆的地方,而在寺廟中,您將能夠沿著多層次的寺廟廢墟和藤蔓進行磨削,當您到達每一處的盡頭時,它們實際上會折斷。 隨著您在前幾個級別的進展,生物群系會分階段介紹,但是一旦您解鎖了所有三個級別,您只需在它們之間交替進行,然後再繼續前進。 一個“指南針”也可以從遊戲內商店購買,它允許你選擇一個生物群落開始,如果你試圖完成一個需要某些東西的目標,這將特別有用。特定的生物群系,例如在神殿廢墟上進行研磨。
在 Alto's Odyssey 的土地上,也不再有長老讓你糾纏,但你最終會發現狐猴,它們的用途相同,但挑戰更多。 例如,狐猴現在可以跟隨您進行磨練,並且由於您在完成一系列技巧之前實際上並沒有獲得速度,因此您在仍在磨練時更容易被狐猴抓住。 然而,雖然狐猴這樣更棘手,但其他規則保持不變:跳一個鴻溝,你就會逃脫狐猴並獲得積分。
當然,遊戲機制只是奧拓奧德賽魅力的一部分。 就像 Alto's Adventure 一樣,整個遊戲環境都具有某種“je ne sais quoi”——從寧靜的連綿起伏的丘陵和背景風景到不斷變化的照明和天氣條件以及寒冷的配樂,玩 Alto's Odyssey 的體驗同樣如此——如果僅此而已-具有使其前身如此出色的相同神奇感覺。