應用日記:蝙蝠俠:告密者係列、綠野仙踪:破碎王國和星際迷航:時間線
已發表: 2016-10-15蝙蝠俠——Telltale 系列(5 美元)——Telltale Games 的新蝙蝠俠遊戲在幾週前開局有些坎坷,許多用戶報告了該公司通常可靠的遊戲所不具備的錯誤、滯後和崩潰。 幸運的是,隨後的一些更新已經糾正了其中的大部分問題,儘管您仍然需要一台相當現代的設備才能正確享受遊戲——該公司建議至少使用 iPhone 6、iPad Air 2、iPad mini 4 或 iPad臨。 這是一個情節互動的圖形冒險,將玩家帶入早期哥譚市的堅韌世界,玩家扮演布魯斯韋恩的角色,並與阿爾弗雷德、哈維登特、維姬谷和戈登中尉等著名的蝙蝠俠角色互動。 故事情節黑暗而引人入勝,結合了通過時間敏感的點擊和滑動來播放的戰鬥和動作序列,以及影響情節結果的時間敏感的多選對話選項的故事情節序列 - 以及蝙蝠俠和蝙蝠俠的最終命運高譚市。 這是一個有趣且身臨其境的故事情節——幾乎正是你對創造廣受好評的《行屍走肉》的公司所期望的。 最初的 5 美元購買讓您獲得第一集,隨著時間的推移,額外的劇集將以每集 5 美元的價格發行,或者以 15 美元的五集合裝包形式發行。 我已經買了多件套。
Oz: Broken Kingdom (免費增值)——在 Apple 9 月的 iPhone 7 發布會上作為利用新硬件的關鍵新遊戲進行了展示, Oz: Broken Kingdom是一款角色扮演遊戲,將玩家置於綠野仙踪的經典世界中,在多蘿西經典訪問之後的一個時代。 Oz: Broken Kingdom引入了一個新角色 - Ophelia Shen - 她將與 Oz 的傳奇英雄:鐵皮人、獅子和稻草人並肩作戰。 經典 RPG 類型的粉絲會喜歡回合製戰鬥,其中包含一些用於裝備、升級和進化角色的美妙曲折。 每個玩家角色都有自己獨特的特質,主要集中在魔法、盔甲、力量和敏捷上,這些特質可以為其他特定職業的敵人提供獎勵——例如,魔法最適合用來對抗盔甲——儘管每個角色的特定能力也側重於這些特質。 能力卡在每次戰鬥後獲得——或者通過在翡翠城噴泉中投擲硬幣獲得——並且可以用來為給定角色添加新能力或增加當前能力的效力。 玩家為每場戰鬥選擇他們最好的戰鬥人員,並根據他們將要戰鬥的敵人加載角色的能力。 角色也可以在升級時“進化”以增加他們的屬性,並且可以發現或製作不同類別的寶石以增加額外的獎勵。 iPhone 7 Plus 上的圖形也絕對令人驚嘆——這也是 Apple 選擇在發布活動中展示這款遊戲的主要原因。 Oz:Broken Kingdom使用“免費增值”模式,但它是我們見過的侵入性較小的模式之一——該遊戲肯定會通過為您提供特價來鼓勵您使用現實世界的貨幣,但除非您是鐵桿玩家想要花幾個小時玩它的玩家,它足夠平衡,可以免費玩。 我特別喜歡這款遊戲的一件事是能夠在短時間內拿起它並玩它。 如果你真的想的話,你可能會迷失在其中,但通常一款出色的手機遊戲仍然很有趣,只要你有幾分鐘就可以投入其中。
星際迷航:時間線(免費增值)——在前往哥譚市和奧茲國之後,這第三個標題將我們帶入了另一個經典的幻想/科幻類型。 星際迷航:時間線是一個有趣的,雖然有點粗暴地向星際迷航宇宙的所有世代致敬,使用時間異常場景來融合星際迷航歷史上每個系列的角色。 儘管聽到約翰·德·蘭西(John de Lancie)提供語音旁白來主持史詩般的 Q 很有趣,但遊戲的本質感覺不僅僅是為了吸引那些夢想著詹姆斯·T·柯克、讓-Luc Picard、Ben Sisko、Kathryn Janeway,甚至 Jonathan Archer 都可以一起出去玩。 太空戰鬥圖形令人印象深刻,但許多任務和戰鬥只不過是從你的名單中選擇合適的船員——同樣,在所有 Trek 歷史中——以使他們的技能與手頭的目標相匹配; 例如,你可以組建一支由 McCoy 博士、Wesley Crusher、Tom Paris、Ezri Dax 和 Trip Tucker 組成的客隊,但老實說,除了可愛的圖片、統計數據和罕見的對話俏皮話之外,剩下的就差不多了到你的想像。 過了一會兒,角色選擇也變得有點傻——例如,許多幾乎不相關的角色會出現(例如,亞伯拉罕·林肯來自《野蠻的帷幕》,以及《世界末日的滋味》中的福克斯大使),並且根據單集中的微小變化,某些角色有多個版本(想到“風帆粉碎者時代”和“天使 I Riker”)。 《星際迷航:時間線》也過於依賴付費遊戲方面——你會達到一個需要為“二鋰晶體”付錢才能超越某些級別的地步,而遊戲並沒有似乎提供了在遊戲本身中賺取這些的任何方式——你必須花費現實世界的錢,儘管 4 美元的“月卡”訂閱每天可以讓你淨賺 100 水晶。 簡而言之,這款遊戲幾乎完全以星際迷航的名義進行交易,雖然在星際迷航宇宙中與幾乎荒謬的船員變體一起閒逛對於鐵桿粉絲來說可能會很有趣,但這款遊戲最終並沒有聽起來那麼令人印象深刻——感覺更像是一部同人小說,而不是一個完整的遊戲。