大逃殺遊戲終於失去優勢了嗎?

已發表: 2021-10-16

上週晚些時候,育碧宣布了一款以Ghost Recon系列為背景的新大逃殺遊戲。 但看起來該公司在大逃殺潮流中遲到了,粉絲們對遊戲的宣布並沒有過度興奮。

就在幾年前,大逃殺還是遊戲世界的中心。 Apex LegendsSpellbreak等遊戲吸引了全球數百萬遊戲玩家的心。 當然,還有Fortnite ,這款遊戲徹底改變了我們所知道的遊戲,以前所未有的遊戲方式將其帶入主流。

因此,如果大逃殺是一種如此受歡迎的遊戲類型,為什麼粉絲如此不高興,以至於育碧決定從其湯姆克蘭西系列中發布一款新遊戲呢? 難道大逃殺遊戲統治遊戲世界的日子終於走到了盡頭?

多年來的大逃殺

dayz 遊戲玩法
圖片:波西米亞互動

第一次大逃殺真正開始於 2013 年,當時名為 Brendan Greene 的模組製作者為流行的殭屍遊戲DayZ創建了大逃殺模組。 多年來,格林將繼續在這一流派中產生巨大的影響。 在 2017 年之前,他在其他遊戲中添加了大逃殺模組,直到 2017 年 Greene(在線稱為 PlayerUnknown)發布了他自己的遊戲。

PlayerUnknown's BattlegroundsPUBG在 2017 年席捲了遊戲界,並立即引起轟動。 PUBG提供的 100 名玩家、最後一人站立的風格迷住了遊戲玩家。 彩帶也鎖定了這款遊戲,使其在網上的受歡迎程度進一步提升。

然後,當然,在今年晚些時候出現了FortniteFortnite花了大約一年的時間才將它的腿放在它下面,但到 2018 年,這款遊戲已經席捲了整個世界。 包括 Drake、Travis Scott 和 Marvel 在內的大規模合作將Fortnite帶到了整個世界的主要舞台。

堡壘之夜第 5 季開關運動控制三星 Note 9 視頻遊戲
圖片:Josiah Motley / KnowTechie

Fortnite真正爆發一年後,Respawn Entertainment 推出了他們自己的大逃殺遊戲。 Apex Legends為該類型提供了新的視角,地圖更小,人數更少,但遊戲速度更快。 Apex Legends為競技遊戲玩家提供了一個在大逃殺中展示他們最好的 FPS 技能的好機會。

所有這些都導致​​ AAA 級開發人員最終加入。 《戰地風雲》嘗試在Firestorm的類型中發揮作用,但效果並不理想。 從 2020 年初開始,《使命召喚》終於在Warzone上取得了成功。多年開發經驗的結晶和備受喜愛的《使命召喚》 IP 幫助Warzone躍居大逃殺名單的首位。

但這是該類型的終結嗎?

使命召喚戰區
圖片:動視

Warzone 之後,新版本有點失敗了。 當然還有其他大逃殺發布,但很多要么是越野車,不好玩,要么是非原創和無聊的。 很多遊戲類型都傾向於採用一種流行程度參差不齊的模式:它們是免費的。

免費遊戲通常是遊戲中的一種命中或失敗模型。 一方面,免費遊戲更容易上手,因為您不必花任何錢來嘗試遊戲。 另一方面,它們有時可能是明顯的現金攫取,需要您在遊戲內花費大量資金才能享受遊戲必須提供的內容。

Ubisoft 的新遊戲Ghost Recon Frontline的免費遊戲方面,主要是讓人們對遊戲的宣布感到不安,但我認為這不是唯一的問題。 大逃殺類型變得非常重複。

戰區真的是大逃殺類型的高潮。 該遊戲具有您從 3A 工作室獲得的出色機制和圖形,以及一些很酷的功能(讓我們暫時忽略猖獗的作弊),例如能夠在被殺後重新加入行動。 這並不是說《使命召喚》Warzone 中做了什麼特別創新的事情,而是說沒有其他地方可去。

當然,這種類型可能會脫離純粹的射擊遊戲方面,一些遊戲已經嘗試過這條路線。 有像NARAKA:BLADEPOINT 這樣的近戰風格的大逃殺,以及像Spellbreak 這樣的更多幻想選項。 但這些遊戲往往是曇花一現,缺乏前輩所擁有的任何真正的炒作和持久力。

大逃殺遊戲可能不會結束,但大部分炒作已經消失

光環無限玩法
圖片:Xbox

歸根結底,我認為大逃殺遊戲將持續一段時間。 但是永遠不會像幾年前那樣圍繞著PUBGFortnite統治遊戲世界的類型進行炒作。

我認為遊戲玩家將永遠喜歡大逃殺,就像競技場射擊遊戲將永遠在某些遊戲玩家群體中流行一樣。 但我確實認為我們會看到越來越少的遊戲將大逃殺作為他們遊戲的賣點。 恰當的例子:光環無限。

Halo Infinite是一款看起來非常適合大逃殺的遊戲。 它已經有更長的殺戮時間和一個非常適合散佈在地圖上的戰利品的武器池。

有大量的地圖以及地面和空中交通工具,可以讓最後一名玩家做出一些驚人的站立動作。 劇透警告:微軟尚未宣布任何讓我們相信Halo Infinite將擁有大逃殺模式的消息。

我認為大逃殺很可能會成為未來游戲中一種持久的類型。 但我有信心說,這種類型永遠不會像幾年前那樣,由於 PlayerUnknown 的貢獻和 Fortnite 的遊戲現象而引起的炒作和興奮

對此有什麼想法嗎? 在下面的評論中讓我們知道,或者將討論帶到我們的 Twitter 或 Facebook。

編輯推薦:

  • 據報導,索尼將在 PS5 上重啟 Twisted Metal 特許經營權
  • 帶有 N64 和 Sega Genesis 遊戲的 Nintendo Switch Online 擴展包每年售價 50 美元
  • Xbox Series X 迷你冰箱即將在 Target 上市
  • 百思買以每年 200 美元的會員費挾持 PS5

請注意,如果您通過我們的鏈接購買商品,我們可能會獲得一小部分銷售額。 這是我們在這裡保持燈火通明的方式之一。 點擊這裡了解更多。