逃離塔科夫:所有遊戲中最美麗的災難

已發表: 2023-01-21

在過去的幾年裡,我在一個電子遊戲中折磨了自己數千小時,有時給我帶來的只有痛苦。

逃離塔科夫是一款非常獨特的第一人稱生存射擊遊戲。 它具有令人難以置信的掠奪系統和逼真的槍支定制,這在 FPS 類型中是無與倫比的。

這也是一個充滿挫折、作弊者和不斷出現的錯誤的混亂局面,讓我想撕掉我的頭髮。 有時在比賽中,我真的質疑自己的理智以及為什麼我一直讓自己承受痛苦。

但是我卻無奈的愛上了這個遊戲。 也許是因為找到(或拿走)一些昂貴的戰利品而對你的旅程有所幫助的腎上腺素激增。

或者,當遊戲完全充實時,這可能是對更光明未來的大膽承諾。

無論哪種方式,我都不認為自己會很快放棄逃離塔科夫。 讓我告訴你一些關於我在這段愛恨交織的關係中的經歷。

搶先體驗:禮物和詛咒

逃離塔科夫主線
圖片:Battlestate 遊戲

首先要注意的是,《逃離塔科夫》仍在開發中。 我們基本上是在遊戲正式發布之前對其進行 Beta 測試。

在過去的四五年裡,我已經在遊戲中記錄了幾千個小時。 這聽起來可能很多,但鐵桿塔科夫粉絲會稱這些為新手數字。

那些時間讓我得出結論,搶先體驗既是福也是禍。

一方面,《逃離塔科夫》的最終目標令我無比興奮,我很高興能早日體驗部分旅程。

另一方面,該遊戲是一團亂七八糟的馬車。 對於修復已知問題的每個補丁,更多問題會繼續出現,讓您更加沮喪。

最新的更新帶來了一張名為 Streets of Tarkov 的新地圖。 這是一個備受期待的更新,遊戲迷們已經等待了多年。

新地圖的範圍超出了我們在遊戲中擁有的任何東西。 而且,正如您可能想像的那樣,它引入的錯誤的範圍也是如此。

這個補丁改變了遊戲的聲音,而且顯然沒有優化。 定向音頻充其量是不穩定的,甚至不要想像能夠找到位於您上方或下方幾層樓的人。

更不用說,隨機聲音決定他們要在比賽幾分鐘後切斷。

前一分鐘你聽到自己不小心擦過灌木叢,下一分鐘,你就可以在沒有灌木叢聲音的情況下穿過叢林。

同樣,遊戲仍在開發中。 但這些錯誤令人難以置信地沮喪,尤其是當開發者拿走了遊戲的一個關鍵方面並使它從根本上變得比以前更糟時。

獨特的遊戲循環,但遊戲玩法不佳

逃離塔科夫對我來說最大的吸引力在於它的遊戲循環。 玩家會帶著他們從藏匿處裝備的裝備進入地圖。

目標是在地圖上移動、完成任務、收集戰利品並生存。 但是你會在一張地圖上與 10 到 15 個其他玩家和數十個 AI(稱為“scavs”)一起使用,它們很容易殺死你。

如果你活得足夠久並到達撤離區,你可以保留沿途找到的所有東西。 但如果你死了,你擁有的一切,包括你帶來的裝備,都會永遠消失。

當您需要為一項任務生存或尋找一些昂貴的戰利品時,這會導致壓力很大的情況。 當您成功提取時,它還會使遊戲令人興奮和有益。

但是逃離塔科夫的遊戲玩法一直處於困境中,存在錯誤和有問題的機制。

不同步

一個真正令人沮喪的方面是不同步。

不同步是我們在遊戲中看到的和其他人看到的之間的差異。 這是由於服務器延遲造成的,這就是為什麼有時您在射擊遊戲中的死亡速度比您想像的要快。

逃離塔科夫中它真的很糟糕。 為那些看起來仍在屏幕上奔跑的人而死並不罕見,而且他們幾乎比你看到他們早了一整秒就看到了你。

逃離塔科夫是一款戰術遊戲。

這意味著更少的奔跑和射擊,如使命召喚,更多的角度和戰術遊戲,如反恐精英。 但是由於不同步,其中很多都丟失了。

騙子

逃離塔科夫對作弊者有一個相當大的問題。 而且作弊非常破壞遊戲。

遊戲中充滿了普通的上帝模式、雷達和瞄準機器人。 但這些還不是最令人沮喪的作弊行為。

一些作弊允許其他玩家看到地圖上的所有戰利品。 這也包括你身上的任何東西。

因此,如果你加載了一個帶有作弊器的地圖並且你有一些非常好的,昂貴的裝備,他們就會知道。 然後,他們可以使用他們的雷達和瞄準機器人帶你出去並偷走你的裝備。

該遊戲使用了 Battleye 反作弊功能,並且最近完成了一次大規模的禁令浪潮,這至少在一段時間內讓遊戲變得更容易忍受。

但作弊者很快就會捲土重來,開始他們的常規惡作劇。

畏縮

最近成為熱門話題的一個有問題的機制是槍支後坐力。

看,逃離塔科夫歸根結底是一款角色扮演遊戲。 您的角色擁有可以在玩遊戲時升級和進步的技能。

其中一項技能是後坐力。 你使用自動武器的次數越多,你的角色就越能控制後坐力。

問題是實際玩家幾乎無法控制槍支的後坐力。 在其他遊戲中,您可以移動鼠標來抵消槍支開火時的後坐力。

逃離塔科夫中,如果後坐力水平不高,移動鼠標的作用很小。

另一方面,具有高後坐力控制技能的玩家根本不需要過多地抵消後坐力。

這在理論上並不可怕。 但問題是遊戲每六個月在添加新內容時擦除整個服務器。 這會將您的技能重置為零。

因此,只有能夠每週投入相當於全職工作時間的遊戲玩家才能體驗到良好的後坐力控制。

大多數遊戲玩家在玩《逃離塔科夫》的整個過程中都必須對付可笑的彈力槍。

我永遠不會逃離塔科夫

逃離塔科夫
圖片:BattleState 遊戲

任何玩過這款遊戲的人都知道,這是一個令人沮喪的混亂局面,讓我們質疑我們的生活在做什麼。 但是我們中有很多人不斷回來。

我想我會繼續玩這個遊戲,直到服務器永久關閉或者我無法再玩為止。

這可能是我一直以來最喜歡的射擊遊戲,遊戲的獨特之處超過了數小時遊戲帶來的令人難以置信的挫敗感。

最終搶到那個難以找到的物品或殺死一隊一直在追捕你的玩家是很特別的。

逃離塔科夫帶來的腎上腺素激增是我玩過的任何遊戲都無法比擬的。

理想情況下,遊戲內容最終會完成,開發人員可以專注於優化各個方面。 畢竟,該遊戲仍處於搶先體驗階段。

在那一刻到來之前,我可能會繼續與痛苦作鬥爭。 至少直到一切變得太令人沮喪,是時候休息了。

然後,我就等到服務器再次擦除,然後回到自我折磨。

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