第一印象:生物突變體——它是否辜負了炒作?
已發表: 2021-05-28我們在 2017 年第一次聽說Biomutant ,感覺就像是一輩子前的事。然後,在 2019 年, KnowTechie在 PAX East 看到了它。 快進到 2020 年末,我兒子搶了一份沃爾瑪內部遊戲雜誌,因為Biomutant在封面上。
現在,2021年5月,像教堂裡放個屁一樣, Biomutant已經悄無聲息地發布了,它似乎發出了很大的臭味。
即使在三年前玩過它之後,我仍然發現自己想知道Biomutant是什麼。 玩完後很容易描述,但我仍然不確定遊戲是否完全理解這個概念。
Biomutant是一款開放世界的砍殺角色扮演遊戲,具有許多自定義和製作選項。 在紙面上,不難看出為什麼Biomutant在過去幾個月內獲得了巨大的炒作。 開放世界 RPG 是本月的熱門話題,具有這種水平的定制和獨特的世界概念的角色扮演遊戲可以超越一切。
生物突變體嘗試。 它 確實嘗試做很多事情,要么這家小工作室的崩潰超出了他們的承受能力,要么在遊戲發布後的四年裡,它經歷了無數的創意構想。 我傾向於後者。
你看, Biomutant對於上一代遊戲來說非常漂亮。 它還為小型工作室提供了大量的角色定制和設計。 甚至還有很多戰鬥靈活性,包括 psi 力量和突變能力的技能,可以靈活運用到你使用的武器中。
說到武器組合,遊戲的“Wung-Fu”系統對於砍殺遊戲來說是相當標準的,但不同的武器類型確實讓它變得更加活躍。
聽起來很棒,對吧?
生物突變體是一個多面手,一無是處
我已經在Biomutant中投入了大約 12 個小時,並且誠然,我才真正掌握了故事的發展方向。 遊戲的第一個故事節拍讓你處理團結部落並對抗巨大的吞世者。 不幸的是,我幾乎完全失去了繼續這次冒險的所有願望。 我不會稱這款遊戲為反樂趣,但它並沒有做任何特別好的事情。
之前的那個角色定制? 根據我的經驗,大部分都無關緊要,因為雙持無法與重型武器的傷害輸出相匹配。 槍支可以讓你以更低的風險降低大量傷害,而這些特殊攻擊不是你可以依靠的。 戰鬥中的目標跟踪有時會令人沮喪,因為許多攻擊沒有到達需要的地方,或者敵人被捲入不應該的攻擊中。 遊戲有時會迫使您變得更加靈活,但總的來說,它非常混亂。
故事提供了一些改變路徑的選項,但明暗系統的結果是“做個混蛋”或“不要做個混蛋”。 在遊戲的早期,我被提出加入聯盟的選擇。 我被告知要會見一個相信強權是正確的團體,他們認為合作是生存的唯一途徑。
我立即直奔團隊友誼並結成聯盟。 當我離開時,我被幾個村民責備,他們對我認為是野蠻人柯南隊感到不安。 除了,我沒有。 默認情況下,遊戲認為我去了這兩個地方,在我看來有點傻。
但是,如果我們在談論故事,同樣重要的是要注意這個遊戲很重。 當然,這不是一個偉大的,但有很多。 這應該是一種情感上的旅程,關於逃離你的命運並通過開闢自己的道路來尋找真正的自己。
你的父母在閃回中很早就死了,這很有趣。 你的媽媽(或 Mooma)是村子的偉大保護者和 Wung-Fu 的創始人。 她死得太快了,我以為這是個玩笑。 你的父親(或波西)被從懸崖邊上摔下來。 我覺得這個故事被改寫了很多。
最後一個主要的故事抱怨是整個事情都是由敘述者講述的。 除了你的光明面和黑暗面,他幾乎說出了所有的聲音。 只是,遊戲也是配音的。 你遇到的每個角色都用胡言亂語說話,比如Banjo 和 Kazooie 。
遊戲發現讓演講者說話很重要,然後敘述者會告訴你發生了什麼。 這是一個漫長的過程,而且寫作相當薄弱,而且根本沒有回報。 聽到敘述者在戰鬥中說“殺死那個人”或“斜線!”之類的話也很愚蠢。
這不是最糟糕的遊戲,而且很有趣
我不想在這裡聽起來像一條濕毯子。 Biomutant並不是我今年玩過的最糟糕的遊戲。 見鬼,這不是我五月份玩過的最糟糕的遊戲。 這甚至不是一個客觀上糟糕的遊戲。 這是一款似乎存在開發問題或缺乏修飾的好遊戲。 運動是一種失重和噁心的感覺,但看起來很漂亮。 當我跑步時,我認為這很整潔,我的角色四肢著地奔跑,但它的耳朵向後。 Biomutant充滿了類似的東西。
很多時候,當我在玩Biomutant時,我發現自己對風景和世界感到敬畏。 你從陰暗的地下到鬱鬱蔥蔥的林地和充滿活力的沼澤。 有很多東西要看,如果我自己來評判這款遊戲,它實際上會勝過像Immortals Fenyx Rising這樣的次世代遊戲。 配樂也不錯,從東方的影響中汲取靈感,但並沒有感覺格格不入。
會有人真正喜歡Biomutant 。 我還不夠遠,無法真正公平地得分。 我只是警告你,這款遊戲有一些大肆宣傳,但它充其量只是一個中間產品。 我可能最終會看到遊戲完成,但我會花更多時間在讓我快樂的遊戲上,而不是沮喪和無聊。
Biomutant可在 PlayStation 4、Xbox One 和 Steam 上使用。
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