對馬鬼魂是 PlayStation 4 歷史上最好的遊戲之一

已發表: 2020-07-25

這種情況很少見,但在控制台的生命週期中,當您玩遊戲並想“哇! 這個很特別。” 今年有一些很棒的遊戲,但《對馬之魂》絕對是最適合玩 PlayStation 4 的遊戲。

《對馬之魂》的圖形令人嘆為觀止,而且寫得精巧。 它使用了 PlayStation 4 可以使用的所有小東西。 它可能不是有史以來最好的 PS4 遊戲,但它在 PlayStation 遊戲中處於上層。

《對馬之魂》講述了蒙古人第一次入侵日本期間武士酒井仁的故事。 這是日本人第一次遇到蒙古人,最初的戰鬥對對馬的武士來說很糟糕。

遊戲立即清楚地表明,雖然武士都在遵循他們的代碼,但蒙古人願意做任何他們需要獲勝的事情。 最初的戰鬥以 80 名武士被殲滅而告終,Jin 死去,他的叔叔 Shimura 勳爵被俘。 遊戲從那裡開始,Jin 不得不接受他作為武士的訓練,對一個不關心榮譽的敵人非常無效。

對馬鬼魂是一個關於救贖和剝奪的故事

對馬之鬼 1

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie

進探索被入侵的對馬島時,他招募成員來抵抗。 這些人在加入故事中的事業的同時,也為金提供了新的技能和能力。 其中一些能力符合武士守則,而另一些則不符合。 這些“幽靈”能力通常是不光彩的戰斗方式,例如投擲武器或暗殺技能。 幸運的是,這些技能對於 Jin 成功拯救他的叔叔並為玩家提供了自己玩遊戲的選擇是必不可少的。

我試圖以一種更體面的方式來玩遊戲,但這對它來說要困難得多。 當遇到敵人時,我能夠立即挑戰他們的最強者進行決鬥。 決鬥系統允許您(有很高的懲罰風險)在戰鬥真正開始之前幹掉敵方戰士。 我最初試圖以明確的意圖公開進行每場戰鬥,但蒙古人不在乎。 當我與敵人作戰時,他們的隊友會用箭射我或在我背後刺傷我。

對馬之魂 3

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie

慢慢地,我發現自己在我的技能中添加了更多的幽靈技術。 當我與另一個敵人戰鬥時,我用苦無擊暈了等待開槍的敵人。 在弓箭手和裝甲較少的入侵者到達我的位置之前,弓箭很有效。 隱身暗殺成為了另一種選擇,而不是挑戰最大的傢伙進行決鬥,當戰鬥失控時,煙霧彈讓我有喘息的機會。 《對馬之魂》確實為您提供了所需的所有戰鬥選項。

對馬島相當大,而且地形並不總是很容易導航。 在與《對馬之魂》相處期間,我爬過懸崖,在河流中游泳,用抓鉤爬過建築物,還騎過馬。 話雖如此,在尋找下一次遭遇或任務的同時,我也固執地在島上沖刺。

《對馬之魂》中的界面非常簡約。 在地圖上標記一個地方後,世界會在沒有小地圖的情況下將您引導到您的目的地。 使用來自控制器的音頻提示和吹來的風或鳥,遊戲將您引導到目的地,而無需突出顯示路徑的箭頭。

或多或少,你控制著故事

對馬之魂2

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie

因為沒有任何真正直接到達目的地點的路徑,所以很容易偏離軌道。 你會遇到蒙古人的營地、有需要的村民,甚至是收藏品的機會。 您還將了解到墜落傷害是一種絕對的野獸,從物體上跳下來是一種非常容易導致死亡的方法。 說真的,不要這樣做。

由於您在遊戲中到達目的地的自然方式,因此感覺比許多其他遊戲更具電影感。 我爬下石牆,沿著海灘跑到一個小漁屋,我的妻子甚至沒有意識到這是一場遊戲,直到我叫我的馬來加快行程。

當您清除敵人營地、拯救人員或完成任務或故事時,您的傳奇會增加。 這似乎會慢慢增加難度,同時還可以讓您獲得更多的技能和能力。 我最初確實在劍術中投入了很多積分,因為鬼移到一邊,對馬鬼完全是關於劍術的。 Jin 學習了一些有助於對付某些敵人的不同劍法。 這些姿態對有護盾的敵人、擁有更重或更長武器的敵人,甚至對於原始力量都很有效。 他們也很有趣,只是在戰鬥中轉身看起來也很酷。

對馬之鬼4

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie

《對馬之魂》做對的地方太多了,以至於它做得不好的小事情就像拇指酸痛一樣突出。 我從來沒有像使用《對馬之魂》那樣頻繁地在控制器上使用我的觸摸板,但是在做事時刷它也是一種痛苦。

戰鬥很有趣,但沒有鎖定功能,所以我經常會發現自己攻擊了一個意想不到的敵人。 這通常會導致死亡或受到不必要的傷害。 偶爾會出現物理故障或愚蠢的事情,例如在攀爬時被推離牆壁很遠。 這不會破壞您的遊戲玩法,但有時耐心是一種美德。

當我們拜訪我的祖父母時,我是看著老倉澤電影和意大利西部片長大的。 如果你告訴我對馬鬼魂是改編自倉澤電影(他是導演七武士和 Yojimbo 的那個人),我會相信你的。 世界美麗但危險,人們破碎而絕望,我們的英雄有勇氣。 榮譽與做需要做的事情有一個總體主題。 對馬島的鬼魂如果只是為了故事,那就太棒了。