評論:中土英雄
已發表: 2023-05-11- 在不尊重 IP 的情況下隨意使用 IP,為故事提供新的視角。
- 注重關卡和角色設計的細節,忠實於原始資料。
- 遊戲玩法簡單易懂。
- 出色的視覺效果和設計選擇。
- 與嚴格的指環王傳說不同的令人耳目一新的故事。
- 用於自動播放的 AI 很糟糕,可能會做出錯誤的決定。
- 與《星球大戰:英雄銀河》等類似遊戲相比,遊戲感覺更“搶錢”。
- 有限的角色名冊,其中一些角色似乎是為了填補空白而發明的。
- 感覺不完整且雜亂無章,某些角色被鎖定在付費專區或數小時的遊戲時間之後。
- 教程感覺像是事後才想到的,可能更多的是煩惱而不是幫助。
手機遊戲有時是可以預見的。 通常沒有大量真正獨特的遊戲,因為大多數發行商了解人們喜歡什麼、下載什麼並保持留存。
指環王:中土英雄手機遊戲也不例外。 沒關係。
指環王:中土英雄加入了之前出現的其他偉大的授權移動“收藏戰略角色扮演”遊戲的大軍。
如果您是《星球大戰:英雄銀河》 、 《阿凡達世代》或《漫威神威戰隊》等遊戲的粉絲,那麼您在這裡很幸運。
我們分解了這對遊戲在 4 月份的運行方式意味著什麼,如果您不熟悉該類型,這值得一讀。
在《中土英雄》發布之前,我們必須對其進行更深入的研究。 那麼,讓我們分解遊戲的所有方面,看看是什麼讓它打勾。
指環王:中土英雄只是搶錢嗎? 或者這是一封寫給LOTR和 gacha 遊戲迷的情書?
這是一個永恆的故事,被邪惡改變了
中土世界的英雄有一個很好的方面:它在不尊重財產的情況下對財產採取一些自由。
開發人員與 Middle Earth Enterprises(托爾金著名作品的管理者)合作,對 IP 給予了額外的關注,同時對故事的組合方式提供了全新的視角。
這個故事不僅僅只是對電影講述的故事的翻版,而是著重於發現的新權力之環。 這枚戒指賦予其戒指持有者跨越時間線的願景和影響力。
在時間線上,某種“影子人物”正試圖破壞和改變正常的時間線。
玩家將與 Earendil 和“其他持戒者”合作來確定時間線。 這可能會導致大量假設情景。
在我們與開發團隊的預覽中給出的一個例子探討了“如果 Galadriel 在 Frodo 給她的時候拿走了 One Ring 會怎樣?”的想法。
這打開了角色和動機的分裂時間表。 當然,您會看到書中的著名場景(顯然還有電影),但有時它們也可能會帶來一些扭曲。
在遊戲的早期,經典的風雲頂場景被邪惡的、被施了魔法的阿爾溫和地精的早期出現打亂了。 弗羅多仍然被刺傷,但必須在沒有亞文幫助的情況下被送往瑞文戴爾。
它掩蓋了她是他倖存下來的原因,因為她很快,Strider 親自將 Frodo 帶到了 Elrond 身邊。
這感覺很熟悉
這些涉及的故事和概念感覺就像一部經典的漫威漫畫系列,“如果呢? “。 “萬一呢? ” 對時間線進行一次更改,從而徹底改變未來。
但是,這個概念也像Dragon Ball Xenoverse特許經營權一樣不斷更新。 在這些遊戲中,您將扮演與其他英雄合作修復時間線的角色。
您處理的是一群對所有不同故事節拍造成破壞的人,改變了時間流的正常流動。
基本上,這個故事並不是獨一無二的。 但是,這沒關係,因為它不只是重複我們已經知道的完全相同的故事。
但是,當故事的某些元素對整個故事至關重要時,遊戲確實假裝它們是無關緊要的。
注重細節
該團隊所做的一件事是記錄指環王書中的實際細節。 中土世界的英雄們可能會在多元宇宙的運作方式上自由發揮。 但是,當談到關卡和視覺效果的設計時,他們研究了來源材料。
根據托爾金添加到說明中的細節,諸如 Weathertop 的外觀和感覺之類的東西是指環王粉絲會喜歡的一小部分內容。
他們對角色設計也做了同樣的事情。 在描述角色時做功課,他們以“Strider”為例。
Strider,在霍比特人知道他的真名之前,在書中有明確的描述。 在我們與團隊的預覽期間,他們直接從小說中引用了一些話。
書中將 Strider 描述為“一個長相古怪的飽經風霜的人”,甚至詳細描述了他在場景中的頭髮和鬍鬚。 Strider 的設計簡潔地符合描述。
這些角色感覺很卡通,但又不過分。 對於不只是重拍電影的手機遊戲來說,這是設計選擇的正確組合。 角色設計讓人想起 PlayStation 2 遊戲《霍比特人》 ,但具有更好的圖形,並與時俱進。
中土英雄的遊戲玩法和機制
中土英雄的遊戲玩法非常簡單。 對於那些不太了解該類型的人,這款遊戲採用回合製戰斗方式,您的團隊每場戰鬥都會面對兩到三人的小波浪。
你慢慢升級以獲得更好的統計數據和能力為你的名單上的每個角色,這讓你有可能在每次升級時進一步進步。
一旦達到某個點,您就可以開始為自己自動播放新任務。 這對於此類游戲很常見,並為此遊戲提供 1 倍、2 倍和 3 倍的速度。
如果您希望在玩《中土英雄》時讓您的大腦停止運轉,這是一個讓您不必思考的好方法。
唯一的問題是遊戲的內置 AI 非常糟糕,如果任由其自己的設備做出錯誤的決定。
如果 AI 決定浪費它的能量並繼續攻擊一個生命值幾乎為零的剩餘敵人,您可能會失去寶貴的能量。
不去比較…
與 EA 和 Capital Games 自己的大獲成功的遊戲《星球大戰:英雄銀河》相比,遊戲玩法分佈感覺更不均衡。
作為在 2016 年左右就開始玩這款遊戲的人, 《英雄銀河》從來沒有讓玩家覺得他們必須花錢。
它讓我們想要,但我們從未覺得我們無法在此期間取得進步或做其他事情。 有太多事情要做要擔心。 然後,巴姆! 你不知不覺已經85級了。 這就是在遊戲中不斷花費現金的廣告。
一旦你通過了他們,你就不會覺得有必要花一毛錢了。
《中土英雄》錯過了經典手機遊戲陷阱的標記,讓人感覺有點“搶錢”。
如前所述,玩家使用能量。 雖然有些遊戲會在您的生活依賴於它時為您注入能量,但《中土英雄》卻不會。 你很快就會遇到一些非常困難的停止,因為大多數活動都使用“活動能量”。
一旦用完,就得等著補充,很累人。
或者,您可以使用遊戲貨幣寶石來購買更多能量。 寶石的起價為 4.99 美元,僅需 465 顆寶石。
看起來您得到了很多,但為名冊上的潛在角色打開一個寶箱需要 600 顆寶石。 貨幣的價格按不同的層級縮放,一路上漲至 11,185 顆寶石的 99.99 美元大關。
由於它們也需要用來補充能量,因此玩家必須處理成為收藏家或玩家的問題,但不能兩者兼顧而不花錢。
這就像閱讀 LOTR 同人小說
有時,gacha 玩家並不專注於遊戲的故事。 有時候,我們只是想收藏。 一旦你到達遊戲的某個點,每個戰役的困難模式、公會戰役、商店和補給品都會讓你解鎖更多角色。
中土英雄在這裡似乎有一個狂熱的問題。
開發人員顯然已經發明了很多角色來填補一個非常短的名單,其中甚至還沒有包括甘道夫或波羅米爾這樣的中流砥柱。
在谷歌上粗略搜索,除了這個遊戲的 wiki 之外,對於像遊俠 Mirie 和妖精 Grimpa 這樣的角色,結果為零。
缺少花名冊的情況可能會在發布後迅速改變,因為白色甘道夫和萊戈拉斯在宣傳預告片和營銷材料中佔據顯著位置。
但是,如果他們選擇內容的“緩慢滴落”方法,則完全不知道它們何時會滴落,是否很容易獲得,或者是否被鎖定在付費專區之後。
從好的方面來說,開發人員將一些非常深刻和晦澀的角色加入到組合中以填補當前的等級。
例如,遊俠哈爾巴拉德 (Halbarad) 是可以玩的,但大多數《指環王》的休閒粉絲可能不知道。 但是,即使目前感覺名冊有限,Capital Games 也非常注重細節。
好的,所以我們正在比較
與同類型的同類游戲相比,仍然會引起“在這裡插入IP”的大粉絲們的頭疼。 我們不禁將這款遊戲直接與《星球大戰:英雄銀河》進行比較,後者僅使用傳說中以某種形式實際存在的角色。
但是,在這裡, Avatar Generations將是一個更恰當的類比。 他們的名單也較短。 但是,他們使用具有不同能力的單個角色的多個版本。
當他們為遊戲發明一個角色時,他們會給他們一個完整的背景故事,讓他們感覺更有生活感。他們不會因為硬塞進去或很快插入而脫穎而出。 它更自然。
在發佈時,對於單個角色的自定義設置並不多,如果有的話。
開發人員提到在我們的預覽期間會有某種定制,但沒有詳細說明。 你唯一能做的就是升級當前的角色。
《中土英雄》沒有什麼?
如前所述,EA 直接與 Embracer 的 Middle Earth Enterprises 合作開發這款遊戲。 眾所周知,托爾金莊園對托爾金作品的某些元素非常嚴格,而中土企業則允許在合理範圍內進行更多的改變。
這些人自 1970 年代以來就擁有《霍比特人》和《指環王》的版權。 但是,這確實讓我們了解了《中土英雄》將面臨的可能性和陷阱。
這意味著我們可能不會看到托爾金其他作品中的角色。 這包括諸如The Silmarillion或The Book of Lost Tales之類的作品。
遺憾的是我們可能看不到魔苟斯、維拉或邁雅,但我們可以抱有希望。 不過,如果他們永遠不會來,我們也不會感到驚訝。
模式很早就被鐵路化了
活動選項可能不是唯一的,但確實為玩家提供了一些改變。 這沒什麼開創性的,但它暫時緩解了單調。
但是,它可能是短暫的,因為大多數活動都使用相同的“活動能量”貨幣。
冒險模式是一種具有每日循環播放列表要求的模式,在遊戲的早期就提供給玩家。 但是,大多數播放列表需要更強大的團隊,玩家可能暫時不會擁有這些團隊,除非他們花費大量真金白銀。
競技場模式在 20 級開放,這大約是 6 小時的穩定遊戲而不花任何錢。 這也會打開一個以前不可用的競技場用品選項卡。 當我檢查它時它仍然是空的,但它可能會為競技場玩家提供特殊物品。
達到 20 級後,您還可以看到一個冒險開啟(但在 25 級之前保持鎖定狀態),可以讓您獲得 Sam Gamgee。
它還提到突襲,特殊定時事件,將是即將推出的功能,但目前還不可用。
遊戲的教程感覺像是事後添加的。 與手機遊戲一樣,該遊戲會強制您點擊一些東西來教您如何操作,而您可能已經很可能已經自己完成了這些操作,以推進遊戲以進入該教程。
如果在適當的時間給出說明,它會感覺更加無縫。 它讓我在自己已經更改了名稱後將其更改為 3 級,但它迫使我再次保存它。 該教程很快變得煩人多於幫助。
獎學金? 更像是戒指的空房間
該遊戲由 Capital Games 開發,與《星球大戰:英雄銀河》背後的開發者相同。 該遊戲通常是此類游戲的典型代表,這意味著這應該是一個灌籃高手。 這是一支知道自己在做什麼的團隊。
遊戲玩的很棒。 設計選擇是正確的。 一切的視覺效果都是美麗而豐富的,感覺就像是直接從書本上摘下來的一樣。
經過這麼多年的指環王知識嚴格和準確之後,甚至這個故事也令人耳目一新。 它與優秀的《中土世界:魔多之影》屬於同一類別,講述了這個世界的新故事。
無論如何, 《中土英雄》一點也不差。 我們甚至可以說這是一款出色的、精心設計的遊戲。
它只是缺少一些東西。 感覺不完整。 中土世界的英雄在發布的第一天就感到空虛。 從一開始,遊戲中甚至只有大約一半的獎學金可以獲得。
其中一半被鎖定在數小時的勞動或付費牆後面。 同時,Eowyn(來自三部曲的第二本書)是您可以在 Strider 和 Frodo 之後立即獲得的超早抓取,即使她不屬於那裡的故事。 這使它感覺比故意的更混亂。
我們所有的疑慮都可能只是為了讓內容隨著時間的推移慢慢滴出來。 明年這個時候,這場比賽可能看起來完全不同。 但是,在目前的狀態下,房間感覺空蕩蕩的。
中土英雄判決
遊戲還可以,還不錯。 然而,這款遊戲發現自己在同類型的大量優秀遊戲的陰影下黯然失色。 當它獨立存在時,標題本身並沒有錯。
事實上,如果它被判斷為一個島嶼,它會被認為是一場非凡的、精彩的比賽。 但是,當試圖在多年來從這些陷阱中吸取教訓的同行中站穩腳跟時,感覺就像是 EA 的失誤。
遊戲本身在圖形、遊戲玩法、設計和性能方面都很可靠,但這個托爾金餡餅需要更多時間來烘焙內容,然後才能為大眾服務。
我可能會在一年後拿起它來添加到我的樣片中,並且永遠不會把它放下,但不會更早。
但是,這只是一種觀點。 您現在可以在 Android 和 Apple 設備上親自體驗《指環王:中土英雄》 。 在這裡查看他們的網站。
《指環王:中土英雄》是繼 2009 年《指環王:征服》之後的第一款指環王遊戲。 該遊戲包括《指環王》和《霍比特人》中的角色,以及收集系統、回合製戰斗等。 該遊戲可在 iOS 和 Android 上使用。
- 在不尊重 IP 的情況下隨意使用 IP,為故事提供新的視角。
- 注重關卡和角色設計的細節,忠實於原始資料。
- 遊戲玩法簡單易懂。
- 出色的視覺效果和設計選擇。
- 與嚴格的指環王傳說不同的令人耳目一新的故事。
- 用於自動播放的 AI 很糟糕,可能會做出錯誤的決定。
- 與《星球大戰:英雄銀河》等類似遊戲相比,遊戲感覺更“搶錢”。
- 有限的角色名冊,其中一些角色似乎是為了填補空白而發明的。
- 感覺不完整且雜亂無章,某些角色被鎖定在付費專區或數小時的遊戲時間之後。
- 教程感覺像是事後才想到的,可能更多的是煩惱而不是幫助。
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