Minecraft 的自定義世界設置如何工作

已發表: 2022-03-05

如果您玩過大量原版 Minecraft 並正在尋找一些不同的東西,您可以嘗試創建一個定制的世界。 這些是您通過更改世界生成設置創建的 Minecraft 地圖,從而產生令人興奮且獨特的配置,可以帶來數小時的樂趣。

在本文中,我們將向您展示如何在 Minecraft 中創建自定義世界,然後我們將討論每個設置的作用。

目錄

    如何創建自定義的 Minecraft 世界

    自定義世界,現在稱為舊自定義,是指一種自定義世界類型,允許用戶用他們選擇的特徵替換默認世界地形。

    Mojang 在 1.8 版本中引入了舊的自定義地圖。 創建舊自定義地圖的選項一直存在到版本 1.16 的快照 18w05a。 之後,它被替換為通過更改相關 .JSON 文件的代碼來創建自定義地圖。

    要創建舊的自定義地圖,您首先需要恢復到快照 18w05a。 要在 Minecraft Java 版上執行此操作:

    1. 打開Minecraft 啟動器
    2. 選擇安裝
    1. 確保選中Snapshots旁邊的複選框,然後選擇New installation
    1. 版本下的下拉框中,選擇快照 18w05a
    1. 為您的安裝命名並單擊Create
    1. 將鼠標懸停在您剛剛創建的安裝上,然後選擇Play
    1. 啟動器將顯示一條警告消息。 如果您接受條件,請選擇“開始”以啟動遊戲

    現在版本 18w05a 正在運行,創建自定義世界很容易。 為此:

    1. 選擇單人遊戲
    1. 選擇創建新世界
    1. 選擇更多世界選項...
    1. 找到顯示World Type: Default的按鈕,然後單擊它直到顯示World Type: Customized 。 然後,選擇自定義

    自定義世界設置

    有四個設置頁面,我們將在下面的部分中描述每個設置的作用。

    第 1 頁:基本設置

    第 1 頁涵蓋了影響結構是否生成以及地形如何形成的所有基本設置。 本節共有 18 個自定義選項。 這些是:

    • 海平面:改變所有河流和海洋的表面高度(以塊為單位)。 默認值為 63,可在 1-255 之間設置。 數字越高,水面上的土地就越少,反之亦然。
    • 洞穴:影響洞穴是否生成。 默認選項是“是”。 將此設置為“否”將導致洞穴不形成。
    • 要塞:影響要塞是否生成。 通常有 128 個據點,每個據點都有一個末地傳送門。 如果設置為“否”,則不會生成要塞,也不會有傳送門。
    • 村莊:影響村莊是否生成。 村民需要村莊,因此將其設置為“否”意味著村民只能通過治愈殭屍村民獲得(因此生物需要能夠生成)。
    • Mineshafts:影響是否生成礦井。 將此選項設置為“否”不會對遊戲玩法造成任何重大改變。
    • 神殿:影響神殿是否生成。 關閉此設置將防止形成叢林神殿、沙漠神殿、女巫小屋和冰屋。
    • 海洋遺跡:影響海洋遺跡是否生成。 這些只在深海生物群系中形成,所以如果這些不存在於世界上,它們就不會形成。 關閉它們不會對遊戲產生太大影響。
    • 溝壑:如果將此選項設置為“否”,則溝壑不會形成。 這些只會在地下生成。
    • 地牢:影響地牢是否生成。 請記住,地牢只有在連接到開口時才會生成。 如果你關閉洞穴、要塞、峽谷和地下湖泊,就不會形成地牢。
    • Dungeon Count:參數可設置在 1 到 100 之間,默認值為 7。這是指遊戲在地圖創建過程中嘗試在每個區塊中創建地牢的次數。 值越高,地下城可用的可能性就越大。
    • 水湖:將此設置為“否”將防止生成水湖。
    • 水湖稀有度:影響水湖出現的可能性。 默認值為 4,參數可設置在 1 到 100 之間。該值越低,創建地圖時越有可能出現水湖,反之亦然。
    • 熔岩湖:影響是否形成地表熔岩湖。 它不影響在洞穴中生成熔岩。
    • 熔岩湖稀有度:影響熔岩湖出現的可能性。 您可以將參數設置在 1 到 100 之間。默認值為 80。該值越低,在創建地圖時越有可能出現熔岩湖,反之亦然。
    • 熔岩海洋:當設置為“是”時,世界上所有的海洋和河流都將充滿熔岩而不是水。
    • 生物群落:在此設置下,您可以列出您希望出現在您的 Minecraft 世界中的所有生物群落。 默認設置為“全部”。 您可以選擇的生物群系包括主世界中所有可用的生物群系,除了沙漠 M(向日葵平原)。 末地和下界也不可用。
    • 生物群落大小:此設置的參數可以在 1 到 8 之間,而默認值為 4。每個添加的數字都會使生物群落的大小翻倍,有效地模仿大型生物群落設置。
    • 河流大小:默認值為 4,但您可以將此選項設置在 1 到 5 之間。值越大,河流越大,但生成的次數越少。 較低的數字以更高的頻率創建較小的河流。

    第 2 頁:礦石設置

    第 2 頁有 11 個部分,每個部分對應不同類型的礦石。 祖母綠和礦石在下界的分佈無法更改。

    • 生成大小:可以在 1-50 的礦脈中生成的最大礦石數量。
    • 生成嘗試次數世界生成器嘗試在每個區塊中生成礦脈的次數。 如果它試圖將其放置在無效位置,則靜脈不會生成。
    • 最小高度:從 0 到 255,礦石可以生成的最小高度。
    • 最大高度:從 0 到 255,礦石可以生成的最大高度。

    第 3 頁和第 4 頁:高級設置(滑塊或文本設置)

    第 3 頁和第 4 頁顯示相同的設置,但可以調整滑塊或文本輸入。 這些頁麵包含 16 個與世界景觀相關的自定義設置,主要是創建山脈和山谷的規則。

    • Main Noise Scale X:參數範圍為 1-5000,默認 80。高於默認值會使 Z 方向的山脈更平滑; 低於默認值會在 Z 方向的山脈中添加間隙。
    • Main Noise Scale Y:參數範圍為 1-5000,默認為 160。高於默認值會使山脈更高更緊湊,而低於默認值會使山脈更加崎嶇,有懸垂。
    • Main Noise Scale Z:參數範圍為 1-5000,默認為 80。高於默認值會使 X 方向的山脈更平滑; 低於默認值會在 X 方向的山脈中添加間隙。
    • Depth Noise Scale X:參數範圍為 1-2000,默認為 200。沿 X 軸創建更突然的變化。
    • Depth Noise Scale Z:參數範圍為 1-2000,默認為 200。沿 Z 軸創建更突然的變化。
    • 深度噪聲指數:參數範圍為 0.01-20,默認為 0.5。 數值越大,浮台越多,數值越低,丘陵浮島越多。
    • Depth Base Size:參數範圍為 1-25,默認為 8.5。 決定地面的基準高度,每個點對應8個方塊。 基岩仍會在基礎水平以下生成。
    • 坐標比例:參數從 1-6000,默認 684.412。 這種設置延伸了景觀中的山脈。 低於默認值意味著更寬的山脈,而高於默認值意味著更窄、更陡峭的山脈。
    • 高度比例:參數從 1-6000,默認 684.412。 此設置垂直拉伸世界。 較高的值意味著更高、更陡峭的平坦區域,而較低的值則使山頂更加圓潤。
    • 高度拉伸:參數範圍為 0.01-50,默認為 12。低於默認值的值會向上拉伸所有內容,而較高的值會形成平坦的世界。
    • 上限比例:參數範圍1-5000,默認512。上限比例越接近下限比例,地形越堅實。 它們相距越遠,地形中出現的洞就越多。
    • 下限比例:同上。
    • 生物群系深度權重:參數範圍為 1-20,默認為 1。較高的值會增加生成生物群系的高度。
    • Biome Depth Offset:參數從 0 到 20,默認為 0。較高的值會增加生物群落的表面水平,但不會增加生物群落的特徵(如山丘)。
    • Biome Scale Weight:參數範圍為 1-20,默認為 1。值的每次增加都會增加其他生物群系設置的權重,從而增加它們的效果。
    • 生物群係比例偏移:參數範圍為 0-20,默認為 0。較高的值會根據其他生物群系設置拉伸某些生物群系特徵。

    注意:其中一些設置會大大增加生成地圖所需的時間,並可能導致遊戲崩潰。 如果是這種情況,請分配更多 RAM 並嘗試我們的快速修復以阻止 Minecraft 崩潰。

    無限的定制潛力

    Minecraft 以其無盡的可重玩性、模組和創造潛力而聞名。 定制的世界種子設置將這種潛力提升到了一個全新的水平。 想要創建一個 200 塊高、擁有大量礦脈和浮島的超平坦世界嗎? 去吧。