在線遊戲如何成為大生意

已發表: 2021-10-07

遊戲一直是人類社會的一部分,就像任何其他人類活動一樣,它們隨著時間的推移而變化。 雖然現場體育、紙牌和桌面遊戲仍然非常活躍,但我們的遊戲時代肯定以網絡遊戲為標誌。

網絡遊戲的原型早在 1950 年代就由科學家開發,但直到 1970 年代遊戲機才可供消費者使用。 1990 年代隨著互聯網使用的興起,帶來了網絡遊戲流行的下一個重大進展。

2000 年代,遊戲、遊戲和軟件開發商、流媒體服務、分銷商和遊戲領域急劇增加。 2007 年,網絡遊戲開始轉向移動端。 如今,手機遊戲是在線遊戲的最大細分市場,佔遊戲市場的 45%,2019 年產值 685 億美元。

在本文中,我們將探討導致在線遊戲成為如此大業務的一些因素。

引發在線遊戲興起的因素

遊戲開發者測試他們的遊戲
圖片:不飛濺

乍一看,網絡遊戲的流行似乎歸結為技術的發展、技術使用的興起以及對遊戲開發的大量投資。 然而,技術從來都不是獨立於社會其他部分的力量。

某些技術工具的使用及其在人們生活中的重要性會因社會事件而發生變化,反之亦然。 COVID-19 大流行就是一個明顯的例子。 一些技術開始被大規模使用和進一步發展,因為現在需要以不同的方式滿足人類真正的社交需求。

通過在自己的公寓里呆上數周和數月,人們發現了一些遊戲玩家已經知道的東西——在線遊戲不僅提供了與陌生人社交的空間,還提供了與朋友保持關係、建立新的真實友誼和建立社區的空間。

諾丁漢特倫特大學教授馬克格里菲斯幾十年來一直在研究電子遊戲中的社交化。

他在 2003 年發表的一項研究表明,在接受調查的 11,000 名在線遊戲 Everquest 的玩家中,有四分之一表示與其他遊戲玩家聯繫是他們最喜歡的遊戲方面。 一些參與者甚至在現實生活中與其他玩家建立了浪漫關係。

坐在桌子上的視頻遊戲控制器
圖片:不飛濺

由於大流行,遊戲玩家中已經存在的這些趨勢現在急劇增加。 人們舉辦生日派對、約會、結婚、舉行虛擬畢業典禮、舉辦新書發布會、音樂會以及許多其他遊戲內的活動,例如MinecraftAnimal Crossing等。

此外,在線遊戲正在為迄今為止在遊戲世界中遭到敵意的社區提供平台。 黑人女性和 LGBTIQ+ 遊戲玩家現在正在創建在線安全空間以進行聯繫和社交,而不會受到種族主義、性別歧視和同性戀恐懼症的影響。

最後,儘管盯著屏幕可能不是最健康的活動,但世界衛生組織認為,網絡遊戲可能有助於維護人們急需的社會紐帶,從而促進人們的心理健康。

種類繁多

在線遊戲如此成功的另一個原因是可以滿足用戶不同口味和習慣的遊戲種類繁多。 有些玩家非常專注於遊戲,而對於另一些玩家來說,這是一種消遣和放鬆的方式。

雖然有些人喜歡動作遊戲,但有些人喜歡智力遊戲或與運動相關的遊戲。 讓我們來看看一些最受歡迎的種類。

大型多人在線遊戲

大型多人在線遊戲,也稱為 MMOG,以將成千上萬的人聚集在互聯網上而聞名。 這裡的玩家不是與機器對戰,而是實時與真人對戰。

它們可以有多種主題,例如戰鬥、角色扮演、謎題等。 一些最著名的 MMOG 是MinecraftFortniteRoblox

在線賭場遊戲

在線賭場也是結識其他玩家的絕佳機會,例如參加撲克錦標賽。 它就像在實體場地玩耍一樣令人興奮,但它更容易獲得,甚至更安全。

“有許多在線賭場場所可供選擇,還有許多評論網站和在線指南,投注者可以在做出決定之前進行諮詢,”Playcasinos.ca 創始人 Adam Nadeau 說。 “我們的網站每天都會更新在線賭場評論、老虎機評論、保留您贏得的遊戲、賭場和賭博行業新聞等等——這是尋找值得信賴的供應商堅持使用的好方法。”

體育遊戲

體育迷當然不會被排除在網絡遊戲的世界之外。 無論人們喜歡足球、籃球、自行車、高爾夫還是任何其他運動,他們都一定會在網上找到適合自己的東西。

在在線體育遊戲中,您不僅可以作為真人團隊的一員與另一個團隊競爭,還可以擔任經理的職位,例如,您可以製定和定制自己的團隊球員爭奪冠軍。

動作和冒險遊戲

戲劇性的故事情節、風景如畫和逼真的圖形以及具有挑戰性的任務是動作和冒險遊戲的特點,它們肯定會將人們帶到一個完全不同的世界。

這就是為什麼他們是擺脫日常生活的好機會,也是與特定遊戲的其他粉絲見面、建立社區的絕佳機會。 一些最受歡迎的是Elder Scrolls Online和英雄聯盟。

在線遊戲無疑是目前最大的業務之一,並且由於目前的社會狀況,玩家數量每天都在增長。 隨著玩家的成長,公司對投資改進和新技術的興趣越來越大,這將吸引更多用戶。

我們已經見證了虛擬現實、雲遊戲和實時個性化的出現,所以誰知道我們的未來會怎樣。

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