Twitch Meta 如何演變,讓品牌保持警覺

已發表: 2022-06-29

2021 年出現了一個不同的元數據,即 Twitch 元數據。 這是一個相對較新的現象,隨著綜藝主播的日益普及,人們隨心所欲地玩他們想要的東西,而他們的觀眾大部分都在追隨。

過去,主播通常會堅持一種主要遊戲或類型。 幾年前,當Fortnite是最受歡迎的遊戲時,幾乎每個主要的流媒體都主要在玩它。

然後該名稱擴展到其他大逃殺遊戲,例如Apex LegendsWarzone

今年我們看到了一個非常不同的元數據。 每隔幾個月,一款新遊戲就會成為流媒體最受歡迎的選擇。 在一年中的不同時間點,不同的遊戲成為首選。

在我們當中是受到最多關注並達到最高峰的時期,但像 Chess、 Fall GuysRust這樣的遊戲也看到了關注高峰,但隨後很快就消失了。

聊天的興起如何創造了 Twitch Meta

任天堂開關上的抽搐應用程序
圖片:KnowTechie

要了解 Twitch Meta 的曲折,首先我們需要看看 Twitch 發生了怎樣的變化。

Just Chatting 是 Twitch 的 IRL 部分的繼任者,旨在成為流媒體簡單地坐下來與他們的流聊天的地方。

通常是流媒體在玩特定遊戲時開始和結束流的類別。

只是聊天,或之前的 IRL,一直是 Twitch 上的熱門話題,但 2020 年是它超越世界上最大的遊戲佔據榜首的一年。

跳到 Twitch,將類別更改為從最高觀眾到最低觀眾的排序,Just Chatting 將在 80% 的時間裡排在首位。 它將永遠排在前三名。

有些遊戲(比如我們之中)人們在 Just Chatting 中玩,直到遊戲變得流行到足以吸引觀眾作為一個獨立的類別。

當我在一個隨機的星期二下午寫這篇文章時,流媒體正在為超過 20,000 名觀眾構建個人電腦、瀏覽社交媒體和猜測地理位置。

在巨大的顯示器上玩電子遊戲的女人

這是一個微妙的變化,但卻是 Twitch 核心的重要變化。 它標誌著從主導平台的遊戲向個性的轉變。

雖然人們過去常常跳到 Twitch 觀看Fortnite 直播或電子競技賽事,但現在他們轉而去看個人,無論他們玩什麼。

這種增長是由平台上一些最大的頻道引領的,比如 Shroud、Summit1G 和 XQC 等可以玩任何東西的人,他們的觀眾也隨之而來。 但這只是為最受歡迎的彩帶保留的奢侈品。

現在,越來越多的主播正在尋找核心觀眾,他們將在遊戲世界中關注他們,在他們玩這個月的風格時通常會吸引更多的觀眾。

Twitch 的 Meta 在 2020 年和 2021 年如何變化

一些遊戲被歸入 Just Chatting 和其他遊戲各自的類別之間的關係使得跟上確切的 Twitch Meta 有點困難,但 TwitchTracker 讓我們接近。

2020 年之前的 Twitch Meta 幾乎是大逃殺類型、GTA5 和英雄聯盟。 其他遊戲將在大型賽事期間達到頂峰,但這些核心遊戲組仍然接近平台的頂部。

當大流行在 2020 年冬天走向國際時,一個重大轉變開始發生。

只是聊天抽搐圖
圖片:TwitchTracker

在來自 TwitchTracker.com 的上圖中,您可以看到 Just Chatting(綠色,頂部)的興起、英雄聯盟的一致性和 Fortnite 在 2018 年的統治。

然後,到了 2020 年,Twitch 的收視率猛增,春天每個人都呆在家裡。 這種增加的注意力改變了人們正在觀看的內容和時間。

第一款受到新的流行病驅動關注的遊戲是VALORANT (2020 年 5 月左右出現淺橙色峰值)。

英雄聯盟開發商 Riot Games 的新遊戲VALORANT進入了測試版,引起了轟動。 它被作為下一個主要電子競技進行營銷,到目前為止,它在第一年已經有了一個良好的開端。

2020 年春季是我們第一次看到這款遊戲在運行中,並且在整個測試期間它主導了 Twitch。 該遊戲在 4 月份的一周內達到平均近 800,000 名觀眾的峰值——佔整個 Twitch 觀眾的近 30%。

英勇的人物
圖片:暴動

遊戲在 6 月真正問世後,隨著人們現在可以玩遊戲,炒作逐漸平息。 它仍然在 Twitch 上吸引了大量觀眾,但元數據繼續前進。

一個緩慢的夏天讓彩帶回到了戰略遊戲的根源,看到國際象棋捲土重來。 在 XQC 和 Ludwig 等主要頻道的支持下,國際象棋類別爆炸式增長,帶來了 Hikaru 和 Botez Sisters 等新的流媒體人物。

組織像 Pogchamps 這樣的活動是為了捕捉能量,Chess.com 陶醉於遊戲更新相關性的每一分鐘。

Netflix 的 Queen's Gambit 將繼續為國際象棋帶來更多主流關注(並保持國際象棋售罄數週),但 Twitch 社區已經轉向了新的痴迷:Fall Guys。

得益於刻薄的社交媒體帳戶和遊戲引人入勝但又出人意料的競爭結構, Fall Guys在 2020 年夏末成為 Twitch 的話題約一個月。

雖然它在一段時間內達到了穩定的頂峰,因為大量的人看著 Timthetatman 在荒謬的很長一段時間內未能贏得比賽,但Fall Guys最終還是走上了遊戲中角色的道路並跌倒了。

飄帶

這種下降與上升一樣迅速,並且是由新的頂級標題推動的:在我們之中。 比Fall Guys更容易獲得,我們中間利用大流行期間缺乏社交渠道來製造遊戲轟動。

當船員們尋找兩個一心要殺死其他船員的冒名頂替者時,遊戲在 Twitch 上發展壯大。

我們當中確實突出了 Twitch Meta 的變化。 該遊戲於 2017 年首次推出,並沒有引起轟動。 只有當一些飄帶開始跳躍時,球才開始快速滾動。

Twitch 在幾週內將一款遊戲從失敗變成了平台上最大的遊戲。 我們當中的高峰可能來自政治交叉事件。

兩位進步的美國代表 Alexandria Ocasio-Cortez (AOC) 和 Ilhan Omar 與一些最大的彩帶一起在我們中間播放。

AOC 的直播成為 Twitch 歷史上單個頻道上收視率最高的直播之一,因為她將游戲變成了一種微妙的政治信息工具,敦促觀眾在美國總統大選前投票。

我們當中也幫助團結了彩帶。 這場比賽需要十個人一起玩以獲得最佳結果,因此不同組的主播開始一起玩。 即使在我們中間開始回落 Twitch 圖表之後,它也建立了持續的聯繫。

在我們中間建立的聯繫隨後轉移到了 Rust。 作為一款經典遊戲,玩家從一根棍子和一個夢想開始, Rust獎勵社區和團隊合作。 對於 Twitch 來說,這是一款很棒的遊戲,因為它自然會帶來有趣的時刻。

該遊戲在 2021 年 1 月達到了超過 400,000 的峰值平均收視率,約佔 Twitch 總觀眾的 15%。現在已降至 3% 左右。

儘管 GeoGuessr 最近似乎越來越受歡迎,但 Rust 並沒有明確的主導繼任者。 其中一些遊戲也經歷了周期,國際象棋在秋季末期出現了小幅復甦。

未來平台
圖片:心靈未來

對於品牌而言,Twitch 不斷變化的特性可能會使其難以規劃活動。 這就是構建 Mindfuture 平台的原因,目的是讓您的品牌保持在對您的品牌有意義的觀眾面前的最佳位置。

雖然有些遊戲可能是品牌安全的(如國際象棋),但像Rust等其他遊戲則不那麼友好。 當同一個流媒體可以在幾週內從 Chess 到我們當中再到Rust時,品牌需要做好準備。

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