如何打造引人入勝的手游美術,提升玩家的遊戲體驗?

已發表: 2023-08-03

每個手游美術設計師都應該不斷思考“為什麼人們會覺得遊戲難以抗拒?” 或者,“是什麼讓每個人都對遊戲如此著迷?”

答案往往在於構成遊戲核心的迷人視覺效果和效果,您不同意嗎?

視覺風格不僅定義了手機遊戲的氛圍,還決定了玩家的參與度。

因此,手機遊戲美術的設計應該能夠增強遊戲的故事講述和創意,將玩家的期待提升到令人興奮的高度。

當我們談論遊戲中的視覺美學時,我們指的是移動遊戲藝術。 遊戲設計過程的這一關鍵方面不允許出現任何錯誤。

本移動遊戲藝術設計指南是根據 Room8Studio(移動遊戲的遊戲藝術外包)的遊戲設計專家的意見精心策劃的。 您準備好深入研究手機遊戲藝術設計的世界了嗎? 讓我們開始吧!

什麼是手機遊戲美術設計?

手機遊戲美術設計是遊戲開發的核心,塑造了視頻遊戲的藝術維度。 它可以看作是遊戲開發的前期製作階段,涵蓋了遊戲世界、角色、場景、道具等所有元素。

遊戲設計師(或遊戲藝術家)負責創建這些遊戲概念設計,然後再將其進入實現階段(即開發)。

有些人甚至將移動遊戲藝術設計稱為“程序員藝術”,眾多遊戲藝術家和技術藝術家將粗略的草圖轉化為數字視覺效果。

在 Room8Studio 這樣的地方,我們擁有一支專門的遊戲美術師團隊,每個人都在移動遊戲美術設計方面擁有獨特的專業知識,隨時準備滿足不同的遊戲概念化、設計和開發需求。

鑑於手機遊戲藝術設計涵蓋了許多方面,確保藝術媒介中不存在漏洞至關重要。

移動遊戲藝術設計之前需要了解的關鍵視頻遊戲圖形術語

一款採用數字合成、3D建模、CG美術的PC遊戲,融合了策略、動作冒險、冒險遊戲的元素。
圖片:Room8 工作室

遊戲設計是一個廣泛的過程,每個遊戲藝術家都應該熟悉一些主要術語,例如:

  • 像素:像素是數字屏幕上彩色照明的微小區域或小方塊,形成各種視覺形狀。
  • 像素藝術:像素藝術是一種 2D 視覺藝術形式,利用像素為遊戲角色和整個遊戲世界製作動畫。 這種風格讓人想起超級任天堂娛樂系統(S/NES)和世嘉創世紀等著名視頻遊戲機公司所流行的早期視頻遊戲美學。
  • 低多邊形設計藝術:低多邊形藝術由基於 3D 多邊形的視覺效果組成,每個網格的多邊形相對較少(大約 300 多個多邊形)。 與動畫電影和特效視頻中使用的高多邊形設計藝術不同,這種類型的藝術主要用於實時場景(在線遊戲)。 《地鐵跑酷》、《部落衝突》、《神廟逃亡》等遊戲以及許多街機遊戲都廣泛採用了低多邊形設計藝術。
  • 高多邊形設計藝術:高多邊形藝術包括 3D 視覺藝術,每個網格由許多多邊形組成(移動遊戲有 1000 多個多邊形)。 此類高品質動畫具有更真實、更細緻的結構,因此對於 AAA 級遊戲、具有真實場景場景的遊戲(AR/VR 遊戲)等需求量很大。

對遊戲美術組件有了基本的了解後,我們現在可以繼續創建引人注目的移動遊戲美術設計的過程。

打造引人入勝的手機遊戲藝術設計的策略

設計方法根據遊戲類型和遊戲系統的不同而有所不同。 顯然,只有通過對遊戲概念的大量實驗來製作移動遊戲藝術,遊戲才能直接進入開發階段。

根據視覺遊戲專家的建議,以下是創建移動遊戲藝術的一些技巧:

前期製作:遊戲概念的孵化

雖然每家以產品為導向的公司都渴望將其產品迅速推向市場,但重要的是不要匆忙啟動遊戲故事情節。 這需要在進入設計階段之前遵循結構化程序。

研究和參考資料收集

一群人穿著衣服玩手機遊戲
圖片:Room8 工作室

一旦確定了遊戲類型和未來計劃,就該研究競爭對手並突出在市場上取得成功的遊戲項目了。 收集參考資料並確定您認為有吸引力的遊戲藝術功能。

該分析將告訴您要融入哪些內容以及要避免哪些藝術風格。 您還可以深入了解目標受眾的偏好,從而創建他們喜歡探索的獨特遊戲藝術。

  • 創造強大的背景故事

引人入勝的遊戲世界、角色和情節背景故事對於激發富有想像力的遊戲藝術至關重要。 這有助於遊戲藝術家為遊戲產生進一步的藝術創意。

  • 記錄遊戲概念藝術

完成遊戲藝術設計的規劃和集思廣益後,最佳實踐是使用遊戲元素的詳細 2D 草圖來記錄遊戲概念。

創作遊戲概念藝術的方法因藝術家而異; 有些人可能更喜歡先在紙上繪製草圖,而另一些人可能更喜歡直接使用 Autodesk Sketchbook 等軟件進行試驗。

  • 聘請優質手游美術師

遊戲的戰略規劃很重要,但執行也同樣重要。

專業的遊戲美術師可以通過最終確定最適合的藝術風格、與您的創意團隊廣泛合作以增強視覺效果以及將游戲美學與功能相結合(這是移動遊戲開發的一個關鍵方面)來協助執行您的遊戲設計。

  • 深入研究移動遊戲美術設計原則
一群人穿著衣服。
圖片:Room8 工作室

技術美術人員在為不同設備設計遊戲時必須考慮多種因素,以確保設備兼容性和性能標準。 對於手機遊戲來說尤其如此。

  • 視覺尺寸

在為移動遊戲創建遊戲對象藝術時,請考慮各種移動屏幕類型和對象的視覺尺寸。 這可以幫助根據角色優先級平衡遊戲屏幕的視覺尺寸和遊戲對象的外觀。

  • 遊戲美術文件壓縮類型

對對象進行紋理處理後,藝術家通常以 PNG、JPG 或 TGA 格式導出藝術作品。 然而,在遊戲處理過程中,這些文件會被轉換為體積小且加載速度快的緊湊格式。

強烈推薦 ASTC(自適應可擴展紋理壓縮)文件類型,因為它使用可變塊大小來表示藝術。

  • 細節層次 (LOD) 和 Mip 貼圖

最好設計具有較少頂點的對象,以確保快速的 GPU 渲染時間。 細節層次 (LOD) 系統可以幫助解決此問題,在低多邊形模型中設計對象並在它們遠離前景時生成不同的模型。

與 LOD 結合,Mip 貼圖可用於靈活地放大和縮小紋理。

  • 遊戲對象的透明度優化

渲染重疊的透明遊戲元素可能會給所有遊戲系統帶來負擔,導致移動屏幕上的“透支”。

這就是為什麼在遊戲設計中優化透明度很重要,使用 Alpha Blend 等策略來創建具有不同透明度的不同模型。

  • 講述清晰故事的工藝美術

與所有視覺媒體一樣,手機遊戲應該遵循“讓藝術自己說話”的口號。 遊戲藝術應有助於傳達信息,使遊戲玩法直觀且引人入勝。

  • 優先考慮有吸引力的外表

玩遊戲是為了享受樂趣,因此選擇有吸引力的配色方案並使用淺景深等技術來有效地設計遊戲元素至關重要。

測試這些選擇如何影響遊戲體驗並且永遠不要低估視覺偏好的重要性至關重要。

  • 定期的藝術提升至關重要

隨著技術和趨勢不斷發展的世界,不斷改進和更新遊戲 UI UX 功能、級別、性能優化和安全補丁至關重要。

遊戲美術也是如此,應該定期升級和優化,以適應玩家不斷變化的喜好。

  • 確保遊戲美術具有響應性

遊戲美術設計流程完成後,確保其適應所有屏幕尺寸至關重要,包括移動設備、平板電腦、筆記本電腦、電視屏幕等。

儘管具有挑戰性,但投入時間調整和嘗試不同的配置最終將帶來適應所有屏幕尺寸的遊戲藝術設計。

如果您正在尋找最好的遊戲設計師,那麼 Room 8 Studio 遊戲工作室擁有一支由遊戲藝術家和開發人員組成的團隊,可以優先考慮並滿足您的遊戲設計和開發需求。

了解移動遊戲美術設計原則

在這張圖片中,一個人正在玩一款名為 Firefoxy 的遊戲,該遊戲涉及擲骰子和移動遊戲板上的棋子。全文: Firefoxy 轉端: Firefoxy 1700/2000 Im 56s 1700/2000 1700/2000 1200/2000 6 700/2000 700/2000 Batutur ... -3 10 Aranella 10 K-MON flink Moon Studios Jsed 經許可 PINK 的財產MOON ROOM8 2023 粉紅月亮工作室STUDIOS STUDIO
圖片:Room8 工作室

技術美術人員在為不同設備設計遊戲時必須考慮許多因素。 一個小的計算錯誤可能會導致遊戲設計與設備兼容性和性能標準的匹配混亂,尤其是對於移動遊戲。

在為移動遊戲創建遊戲對象藝術時,視覺尺寸等考慮因素起著關鍵作用。 此因素有助於根據角色優先級平衡遊戲屏幕的視覺尺寸(對象的像素組 - 清晰度)和遊戲對象的外觀。

遊戲對象的視覺尺寸決定了它需要的紋理空間。 您不希望在遊戲世界中扮演次要角色或僅需要有限數量像素的遊戲對像上投入過多的視覺尺寸。

了解這些原則可以幫助您創建移動遊戲藝術,從而提升玩家的遊戲體驗。

為手機遊戲藝術創建紋理

紋理的創建是手機遊戲美術設計的一個關鍵方面。 紋理賦予遊戲環境和角色生命,提供真實感並增強遊戲的身臨其境的體驗。

對重要的遊戲元素使用高分辨率紋理可以使它們脫穎而出並更有效地吸引玩家。

然而,優化紋理以確保遊戲流暢運行非常重要,特別是考慮到移動設備中不同的硬件功能。

在移動遊戲藝術中實現光照

燈光在營造遊戲情緒和氛圍方面起著至關重要的作用。 它可以極大地影響遊戲的美感以及玩家對遊戲環境的感知。

良好的照明可以突出重要的遊戲元素,引導玩家,甚至喚起特定的情緒。

然而,優化移動設備的照明也很重要,以避免過度功耗和過熱,這可能會導致糟糕的用戶體驗。

移動遊戲美術設計的迭代過程

手機遊戲美術設計是一個迭代的過程。 一旦創建了最初的遊戲藝術,根據反饋和不斷的遊戲測試對其進行完善非常重要。

這可以包括調整配色方案、調整遊戲元素的比例、改善照明,甚至在必要時修改整個遊戲藝術。

迭代的過程讓遊戲美術師逐漸完善遊戲美術,創造出更具視覺吸引力和吸引力的遊戲。

與移動遊戲美術開發者合作

遊戲美術師和開發者之間的合作在手機遊戲美術設計過程中至關重要。 遊戲藝術家創建視覺資產,而開發人員將它們實施到遊戲引擎中。

這兩個角色之間的有效溝通可以確保遊戲美術正確實現,並在遊戲機制和移動設備的技術限制範圍內良好運行。

手機遊戲美術設計後期製作

一旦遊戲美術最終確定並實施,就該進行後期製作了。 此階段包括打磨遊戲美術、針對不同移動設備優化遊戲以及修復錯誤。

這也是對燈光、紋理和其他視覺效果進行最終調整的時候,以確保遊戲在所有支持的設備上看起來盡可能好。

總之,手機遊戲美術設計是一個多方面且複雜的過程,涉及許多技能和專業知識。 它對於遊戲的成功起著至關重要的作用,因為它可以極大地影響玩家的參與度和樂趣。

因此,投資高質量的移動遊戲美術設計對於任何遊戲開發商來說都是值得的。

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