與 Tirumalaimuttu Shanmugam 一起掌握藝術與技術的交叉點

已發表: 2023-07-13

電影和娛樂業一直以其將人們帶到不同世界並喚起廣泛情感的能力而吸引觀眾。 如今,在技術進步和突破視覺敘事界限的個人創造性天才的推動下,這個行業繼續蓬勃發展和發展。 在這片充滿活力的景觀中,有一個名字因其非凡的才華和專業知識而脫穎而出——蒂魯瑪萊穆圖·尚穆根 (Tirumalaimuttu Shanmugam)。

Tiru 的行業之旅始於他在印度上大學時,當時他對電影中展示的視覺效果的奇幻世界著迷。 這激發了他對 3D 動畫技術和藝術的興趣,使他走上了創意探索和專業成長的道路。

蒂魯致力於掌握自己的技藝,這促使他在紐約著名的羅徹斯特理工學院攻讀電影/動畫研究生。 憑藉對藝術與技術交叉點的深刻理解,Tiru 開始了一項展示他在行業各個領域的多才多藝和適應性的職業生涯。

Tiru 擁有超過 13 年的經驗,作為一名出色的 3D 技術藝術家、通才和講師,為電影和娛樂行業做出了重大貢獻。 他的專業知識涵蓋多個項目,從電影和遊戲到科技業和動態圖形。 豐富的經驗證明了他在不同領域之間無縫過渡並取得卓越成果的能力。

在對 Tiru 的訪談中,我們有機會更深入地了解他作為科技藝術家的專業知識。 他分享了他開發自動化解決方案和工具的經驗,詳細闡述了這些創新如何簡化生產流程並提高整體效率。 此外,Tiru 還討論了他參與為合成資料創建程式內容的過程,強調了強大的技術基礎對於實現真正獨特且有機外觀的環境的重要性。

嘿,蒂魯! 您能否提供您作為技術藝術家開發的自動化解決方案或工具的範例? 這些解決方案如何提高工作流程效率或改善整體生產流程?

最近,我為合成資料專案開發了一個角色姿勢工具。 該任務涉及將 3D 掃描模型庫分成不同的身體部位,並重新排列它們以形成具有獨特姿勢的新化身。 我的工具有效地結合了建模、自動裝備、快速蒙皮以及從頭開始擺姿勢或使用預設的能力,最終以所選格式導出擺好姿勢的頭像。 這項創新簡化了角色創建過程,在顯著縮短的時間內提供了獨特的 3D 角色。

為合成資料創建程式內容需要很強的技術理解。 您能否詳細介紹一下您開發程式系統的經驗以及它們如何應用到您的專案中?

我有幸為自動駕駛車輛模擬器和基於電腦視覺的機器學習演算法專案創建合成數據。 我的任務是開發 3D 資產的獨特變體,包括頭像和環境道具。 我對產生真正獨特的變化的挑戰著迷,因為僅僅改變顏色並不能使資產變得獨特。

因此,我研究並開發了非破壞性或程序性 3D 資產範本。 這些模板中的 3D 資產建構過程的每個步驟都經過精心概述,使藝術家能夠隨機選擇屬性,從而產生看起來有機的 3D 環境。

作為一名技術藝術家,您需要彌合藝術與技術之間的差距。 您能否討論一個您面臨重大技術挑戰的具體項目以及您如何克服它以實現預期的藝術成果?

作為行動遊戲產業的技術藝術家,實現即時效能提出了獨特的挑戰。 在融入藝術品和遵守技術限制之間取得平衡至關重要。

我的任務是創建一個裝備模板,可供 Android/iOS 手機遊戲「Food Conga」中的各種角色頭像使用。 這些角色擁有不同的範圍,並配備了不同的道具和武器。 為了促進更快的迭代,我在簡化流程的同時進行技術實驗。

在即時工具和引擎領域(例如 Unreal),您實施了哪些創新技術或功能來提高您所從事專案的視覺品質或互動性?

我目前任職於 Telltale,參與一個電影遊戲項目,該項目需要電影藝術家在 3D 動畫製作中的協作努力。 這個機會為像我這樣的技術藝術家提供了透過電影語言的視角來看待科技藝術的全新視角。

我目前的職責包括即時綁定,專門為滿足電影藝術家的獨特需求而量身定制。 我的工作是確保該裝備能夠適應從用於預視覺化的基本姿勢到複雜的動作捕捉動畫的一切。 我的角色的另一個重要方面是在效能和使用者互動性之間找到平衡。 該計畫為技術美術人員提供了探索、實驗和累積新知識的有趣機會。

您能解釋一下您在動作捕捉資料處理流程中的角色嗎? 您如何確保擷取資料的準確性和品質?您使用哪些技術或工具來簡化處理工作流程?

我斷斷續續使用動作捕捉技術已經超過 15 年了。 它的應用範圍超出了遊戲和電影製作。 內容創作者在規劃捕捉會話時有多種選擇,需要考慮動作複雜性、預算、空間可用性與捕捉品質等因素。

根據我的經驗,使用標記的光學系統通常會產生更好的捕捉效果。 然而,品質取決於多種因素,包括標記位置、數位角色和真人演員之間身體比例的一致性、攝影機的數量以及動作的複雜性。 我主要使用 Motionbuilder 和 Python 進行批次處理,這極大地簡化了產生最終輸出所需的工作。

您如何了解最新的電腦視覺和機器學習技術和技巧?

透過參與多個項目,我獲得了各個技術領域的知識,並不斷努力跟上潮流。 然而,我也了解作為最終用戶的重要性,並致力於進一步發展我在這方面的技能。 人工智慧驅動的搜尋引擎、影像編輯工具和電腦視覺專案的演示給我留下了特別深刻的印象。

在科技藝術領域,合作至關重要。 您能否討論一下您與其他團隊成員(例如動畫師或程式設計師)密切合作以找到與專案的藝術願景一致的技術解決方案的經驗?

有效的溝通對於技術美術師的角色至關重要,因為他們是製作中各個部門之間的橋樑。 與人工智慧科學家和開發人員的合作為這個角色帶來了新的維度。 3D 資產的非破壞性建構對於程式工作流程至關重要,這需要在技術藝術中應用線性代數等數學學科。 觀察這些概念如何幫助 3D 創作確實令人興奮。 對我來說,這些概念以前只是理論上的,所以見證它們的實際應用非常有啟發性。

您如何利用您的技術專長來支持藝術家探索不同的視覺風格? 您能否提供一個實現特定視覺美感的合作專案的範例?

我對風格化視覺效果懷有濃厚的熱情,並發現從事包含它們的項目令人興奮。 雖然我已經嘗試在我的獨立電影中創造這樣的視覺效果,但作為技術藝術家在合作項目中這樣做超出了我的傳統角色。

最近,我為《我的神聖朋友》撰稿,這是一本專為兒童設計的觸控板書,配有風格化插圖。 我的任務是使用書中的插圖為該產品製作解釋影片。 這個專案最具挑戰性的部分是角色動畫,缺乏層次感。 儘管如此,我還是透過遵循作者的視覺風格和技術界限,成功地創作了引人入勝的動人插圖。