元界公司:2022 年誰參與誰投資
已發表: 2022-10-25自 Facebook 於 2021 年更名為 Meta 以來,Metaverse ——一個用戶在計算機生成的環境中與他人互動的虛擬空間——一直是一個熱門話題。這表明它的雄心壯志遠遠超出了社交媒體領域,並把它與其他擴展到相同虛擬空間的元界公司一致。
自該公告發布以來,從微軟日益身臨其境的視頻會議選項到阿迪達斯購買NFT ,許多公司都投入了時間和金錢來構建虛擬現實環境或投資於 metaverse 項目和計劃。
Meta 等公司預測,在不久的將來,互聯網用戶將在虛擬空間中花費越來越多的時間,但圍繞對更多元宇宙風格空間的需求及其普遍受歡迎程度,科技行業仍存在重大分歧。
- 什麼是元宇宙?
- 元界公司:現有的元界
- 投資元界的科技巨頭:元、微軟等
- 其他投資元界的公司
- 如何投資元界
- 元界已經衰落了嗎?
什麼是元宇宙?
目前,元界是一個虛擬空間,用戶可以在其中在由元界公司或組織創建的計算機生成環境中進行交互。
一些已經存在多年的超沉浸式多人在線遊戲——比如我的世界——已經有幾個類似元宇宙的功能,並且通常被描述為“原始元宇宙”(儘管有些人會說它已經是一個成熟的元宇宙)。
目前,元界並不是一個單一的實體或地方——理論上任何公司都可以創建一個“元界”。
然而,很難預測未來元界將如何相互連接和互操作——我們現在所說的“元界”可能被認為是該概念在幾年內對現在處於領先地位的元界公司的一個相當原始的迭代。
Mark Zuckerberg 和 Meta 等技術領導者希望將這一概念從現在的狀態發展為一個恆定的、實時的數字世界,賦予個人與現實生活相媲美的代理和社會存在感。
但是 NFT 和其他相關主題的經濟波動性和看似流行的性質導致許多人對沖他們的賭注。 另一方面,其他人已經投資了數十億美元。
元界公司:現有的元界
去中心化
Decentraland 是一個由以太坊區塊鏈提供支持的虛擬現實平台和元界——也是該領域最知名的名字之一。
Decentraland 用戶操作的 3D 空間稱為 LAND。 LAND 是一種不可替代的數字資產,它被分成多個包裹,然後可以由社區成員擁有,並使用 Decentraland 自己的加密貨幣 MANA 相互購買。
在 Decentraland 中,用戶可以使用任何第三方 3D 建模工具創建應用程序、遊戲和商店,然後再將其創建導入 Decentraland 的“Builder”。
Decentraland 的土地和房產此前曾以數百萬美元的價格售出,其中包括 2021 年的一筆 240 萬美元的購買,當時被認為是一項虛擬房地產記錄。
然而,在 2022 年 10 月,該公司確認每月只有 56,697 名活躍用戶。 對許多人來說,Decentraland 泡沫已經徹底破滅。
沙盒
沙盒是一個元宇宙,與 Decentraland 一樣,基於以太坊區塊鏈。 它還允許用戶創建數字資產和遊戲並隨後將其貨幣化。 沒有人完全擁有沙盒——用戶擁有它的一部分。
土地是沙盒的一部分,您可以擁有並隨後根據您放入的內容獲利。 VoxEdit 編輯工具允許用戶創建 3D 對象,而 The Sandbox Game Market 允許用戶免費創建 3D 遊戲。
Sandbox 已經從各種來源獲得了投資,從 Snoop Dogg 到迪拜政府。
到 2022 年年中,The Sandbox 的註冊用戶已超過 200 萬,而聯合創始人塞巴斯蒂安·博爾杰(Sebastien Borget)最近在 4 月報告了 35 萬月活躍用戶。
羅布樂思
Roblox 是另一個元宇宙環境,開發人員可以在其中構建體驗、世界和遊戲。 在 Roblox 中,用戶將創建一個虛擬化身,在不同的沉浸式、基於 Metaverse 的體驗中與他們保持聯繫。
與完全去中心化的沙箱不同,Roblox 是中心化的,對用戶資產和體驗進行最終控制,不受以太坊區塊鏈的支持。
與其他一些元宇宙公司相比,Roblox 的設立考慮到了更年輕的受眾,因此更加關注保持空間安全。 2021 年 12 月,Roblox 首席財務官 Craig Donato 表示,該平台有 4,000 名版主來促進這一點。
Roblox 表示,它在 2022 年第二季度擁有 5200 萬日活躍用戶和 1130 萬每月獨立玩家。 當 Roblox 於 2021 年上市時,它的估值為 450 億美元。
軸無限
Axie infinity 由越南公司 Sky Mavis 創建,是一款 NFT 收集和數字寵物社區遊戲。
在 Axie infinity 中,用戶可以購買和出售“Axies”,這是一種可定制的生物,它們可以在爭奪獎品中相互競爭——有點像口袋妖怪。
Axie Infinity 與 Decentraland 和 The Sandbox 相比 Roblox 更具可比性,主要是因為它基於 NFT 並且以其在以太坊區塊鏈中實例化的遊戲內經濟而聞名。
據一些估計,到 2021 年底,Axie Infinity 的月活躍用戶數接近 300 萬,儘管此後這一數字有所下降。 最近的一些估計表明,每日活躍用戶群約為 22,000。
戰鬥無限
Battle infinity 是一個遊戲和體育平台,“託管多個 P2E [Play-to-Earn] 對戰遊戲,與名為‘The Battle Arena’的元宇宙世界相結合。
“在 Battle Infinity 世界中”,該公司表示,“玩家不僅可以進行遊戲和戰鬥,還可以享受虛擬世界的沉浸式體驗”。
用戶可以通過將其持有的資產存入一段時間來進行質押,並將從他們在平台上執行的其他活動中獲得額外的收益。 獎勵以 IBAT 形式分發,這是 Battle Infinity 的原生代幣。
根據 Battle Infinity 的說法,IBAT 超級聯賽是“世界上第一個基於去中心化區塊鏈 NFT 與元界相結合的奇幻體育遊戲”,用戶可以在其中建立自己的團隊並與其他用戶對戰。
塊托邦
Bloktopia 是一個使用 Unity 引擎構建的受賽博朋克啟發的去中心化元宇宙。 Bloktopia 虛擬世界圍繞著一個具有 21 個不同級別的虛擬現實摩天大樓。
一樓是 Bloktopia 的中心樞紐,而六樓則是舉行會議、音樂會和演講的地方。 21 樓 - 被稱為閣樓 - 僅供娛樂用途。
$BLOK 是 Bloktopia 的原生貨幣,而 Bloktopia 生態系統嚴重依賴 Play-to-Earn 遊戲,計劃可以在其中賺取可替代和不可替代的代幣。
統一
Unity 是一個遊戲開發引擎,這意味著 Unity 不是像 Decentraland 那樣的“元宇宙”,而是幫助其他初出茅廬的元宇宙公司和個人建立自己的。
除了元宇宙漏洞利用之外,Unity 已經為大約 71% 的手機遊戲和一半的 PC 和主機遊戲提供支持,這意味著超過 25 億人玩使用 Unity 引擎開發的遊戲。
對於許多青少年和年輕人來說,遊戲是——並且很可能仍然是——進入虛擬世界的最成功的途徑之一,因此像 Unity 這樣的公司成為虛擬世界的前沿和中心是完全合理的。
NFT 世界
NFT Worlds 是一個去中心化的、受 Minecraft 啟發的元宇宙項目,擁有 10,000 個世界。
Minecraft 的世界構建方面得到了維護,NFT 世界的持有者可以為其他用戶提供遊戲內付費體驗。 所有交易都與遊戲中的加密貨幣 WRLD 相關聯。
2022 年 5 月,NFT worlds 打破了其同時活躍玩家記錄(2,358),月活躍用戶超過 50,000。
另一邊
Otherside 是由 Yuga Labs 開發的多人在線遊戲體驗和元界,該公司是 Bored Ape Yacht Club NFT 和 ApeCoin ($APE)(Otherside 的本地貨幣)背後的公司。
Yuga Labs 希望比目前正在開發的普通虛擬世界更進一步,要求人類互動的“新前沿”。
用戶將能夠訪問開放數據工具包來構建遊戲並在元宇宙中開發他們的土地,並將擁有自己的頭像。 另一邊的土地包含獨特的“人工製品”,不一定能以正常的能力創造出來。
2022 年投資元界的科技巨頭
元
當 Facebook 更名為 Meta 時,它正式成為地球上最著名的元宇宙公司,人們對一般概念和主題的興趣猛增。
就在此之前,Meta(當時的 Facebook)宣布將投資 5000 萬美元與致力於負責任地構建 Metaverse 的組織建立合作夥伴關係。
但早在那之前,計劃就已經在醞釀之中。 例如,Meta 在 2014 年為 Oculus VR 支付了 20 億美元。四年後,執行官 Jason Rubin 聲稱 Metaverse 在未來十年是“我們將失去的”。
今年,創始人兼首席執行官馬克扎克伯格就公司對元宇宙的方法發表了多項公開聲明,包括預測他的公司將在短期內在項目上虧損。
然而,他在 2022 年 6 月透露,Meta 希望大約“十億人”能夠活躍在元宇宙中。 同樣在今年,Meta 開設了公司的第一家 VR 耳機商店,最近,在 2022 年 9 月,該公司最新的 VR 硬件 Meta Quest Pro 開始銷售。 您可以使用這個和其他 Meta VR 設備來探索 Meta 的 Horizon Worlds。
微軟
Microsoft 與許多其他 Metaverse 公司不同,它專注於開發基於工作的 Metaverse 環境——最著名的是 Microsoft Mesh。
該公司並沒有專門專注於遊戲,而是將其元宇宙漏洞定義為“連接數字世界和物理世界的能力”。
Mesh旨在集成到 Microsoft Teams中,是一種混合現實疊加層,可促進團隊在虛擬空間中的沉浸式協作,並可通過混合現實眼鏡和 VR 耳機進行訪問。
微軟在 2017 年收購了社交 VR 平台 AltspaceVR,其明確目的是將其知識產權用於 Mesh,這說明他們的元界計劃已經醞釀了多長時間。 然而,微軟在 1 月份收購遊戲公司 Activision 的決定——當時是有史以來最昂貴的技術收購——被一些人暗示,部分原因是希望為其他 Metaverse 項目建立遊戲基礎設施。
它只需要阻止 Meta捏他們的頂級 Metaverse 頭腦,然後它就會有一個成功的秘訣。
谷歌
2014 年,谷歌憑藉谷歌眼鏡 ( Google Glass ) 聲名狼藉地(也許是天真地)涉足虛擬/增強現實世界。 然而,由於技術故障、隱私問題、糟糕的營銷以及對其存在原因的普遍清晰性,該項目很快就被認為是一次徹底的失敗。
然而,這並不意味著該公司會在 2022 年迴避參與虛擬世界——或者製造另一副 AR 眼鏡。 更重要的是,今年,谷歌宣布將成立一家價值 395 億美元的私募股權公司,專門為元界項目提供資金。
Alphabet 子公司即將開展的項目不是公眾知識,而是擁有如此龐大的基金,預計谷歌會帶來大事。
英偉達
Nvidia Omniverse 和模擬技術副總裁 Rev Lebaredian 表示,Nvidia“從一開始就明白我們不僅僅是一家芯片公司”,他談到了一個事實,即直到最近,許多人可能還認為它不是一家 Metaverse 公司.
最近,NVIDIA 宣布了其首個基礎設施即服務產品 NVIDIA Omniverse Cloud,這是一套雲服務,供開發團隊和藝術家創建和運營元宇宙應用程序——如果您願意,可以是元宇宙即服務。
RIMAC 集團、WPP 和西門子都已經使用 Nvidia 提供的 Omniverse 技術來構建虛擬環境,百事可樂和亞馬遜也是如此。
史詩遊戲
Epic Games 最著名的是作為 Fortnite 背後的公司,Fortnite 是有史以來最受歡迎的遊戲之一,在發布後 24 小時內超過 100 萬玩家。
4 月,該公司從索尼集團公司和擁有樂高集團的公司 Kirkbi 籌集了 20 億美元的投資,這有助於將公司的估值提高到 315 億美元。
Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)當時表示:“這項投資將加速我們打造虛擬世界的工作,並創造玩家可以與朋友一起玩樂的空間,品牌可以打造創意和身臨其境的體驗,創作者可以建立社區並茁壯成長。” Epic Games 希望與頂級元宇宙公司競爭。
Epic Games 還擁有元界基礎設施,其中包括非常流行的 3D 圖形引擎“虛幻引擎”和可用於生成元界化身的數字孿生渲染軟件 MetaHumans。
Animoca 品牌
Animoca Brands 擁有本文前面討論過的 Metaverse 平台 The Sandbox,並且還在 Otherside 與 Yuga Labs 合作。
Animoca Brands 可能不像本文本節中列出的其他一些公司那麼大或那麼知名,但它們在元宇宙的背景下非常重要。 Metaverse 公司目前支持各種不同的區塊鏈遊戲項目和 Metaverse 公司,包括 Axie Infinity 的創建者 Sky Mavis。
2022 年 9 月,它又籌集了 1.1 億美元用於投資元界產品和項目。 這是在 7 月籌集了 7500 萬美元之後,今年 1 月籌集了更大的 3.58 億美元。
其他投資元界的公司
耐克
耐克在 2021 年全力投入元宇宙,在 Roblox 內部創建了 Nikeland,並成為在虛擬環境中投入巨資的最著名公司之一。
截至 2022 年 9 月,有近 2100 萬人訪問了 Nikeland,這表明在 Roblox 內部建立一個世界的決定是一個不錯的決定。
耐克的數字化成果——現在包括在 Nikeland 銷售 NFT 等數字產品所獲得的收入——占公司總收入的 26%。
沃爾瑪
沃爾瑪正在採取與耐克類似的方法,與 Roblox 合作創造兩種虛擬世界體驗:沃爾瑪土地和沃爾瑪的遊戲宇宙。
這家零售公司確認自己是一家官方的虛擬世界公司,承諾提供虛擬音樂節、遊戲和虛擬商品,模仿顧客在沃爾瑪商店會發現的東西。
在最近的公告之前,今年 1 月有報導稱,沃爾瑪悄悄申請了幾個新商標,這表明它很快就計劃銷售虛擬商品。
阿迪達斯
雖然沒有“阿迪達斯的土地”,但阿迪達斯已經憑藉 2021 年 12 月宣布的首款 NFT 產品進入了元界領域。
在發售後的幾個小時內,30,000 個 NFT 已售出,使該公司的收入達到 2200 萬美元。
為此,阿迪達斯與 Bored Ape Yacht Club、PUNKs Comic 和 gmoney 合作。
百事可樂
百事可樂在元宇宙方面做了一些事情。 與阿迪達斯一樣,它們是加入 NFT 炒作的跨國公司之一,2022 年 5 月的報告強調了該公司對元界房地產的投資。
百事可樂還於 2022 年 7 月在中國舉辦了一場完全虛擬的音樂會,其中百事可樂創建的虛擬樂隊 SHANE FU 首次推出了他們的第一首歌曲。
如何投資元界
根據經過驗證的市場研究,到2030 年,元宇宙作為一個行業的價值將超過 8000 億美元,但其他研究得出的結論是,這個數字可能更高。
請記住:元界不是一個單一的數字空間——它是由各種不同的實體、元界公司、組織、數字貨幣和玩家構建和維持的空間集合。
您可以做的一件事是投資一種加密貨幣,該加密貨幣作為元宇宙空間的本地貨幣運行,例如 $BLOK 用於 Bloktopia 或 IBAT 用於 Battle Infinity。
沙盒 (SAND)、Decentraland (MANA) 和其他各種元宇宙公司也擁有自己的數字貨幣(在前面的括號中表示)。 如果你選擇了正確的平台,一個受到很多關注的平台,隨著更多人加入該平台,你的加密貨幣可能會增值。 然而,選擇正確的平台是困難的,而且元界的用戶群規模和代幣價值之間並沒有一條直線。
投資加密貨幣和 NFT 確實會帶來較高的風險——它們都是非常不穩定的資產,預測它們隨著時間的推移會持有什麼價值是非常困難的。
或者,您可以投資於 Metaverse 領域的大玩家並在證券交易所公開上市的公司,例如 Meta 和 Nvidia。
通過密切關注他們正在開發的內容以及發佈時間的新聞,您可以確保在正確的時間購買。
元界已經衰落了嗎?
儘管世界上一些最強大和最有影響力的科技公司仍在向元宇宙項目注入大量投資,但聲稱一年左右前對這個概念的炒作已經完全持續是錯誤的。 統計數據表明,它的發展方式與大流行引發的視頻會議熱潮並不完全相同,後者似乎具有更強的持久力。
根據最近的報導,Meta 股價今年迄今已下跌 62%,該公司的 Horizon Worlds 遊戲未能達到預期。 Dencentraland 的 MANA 代幣今年迄今已下跌 81%,多個平台的活躍用戶群受到質疑。
對於元宇宙投資者來說,近期的預測仍然相當樂觀——Gartner 預測,到 2026 年,我們將每天至少花一個小時在元宇宙中。但並不是每個人都相信我們能夠在虛擬世界中度過很長一段時間環境不感到反胃。
在經濟紛爭中,越來越難以預測元界公司的命運以及他們最近建立的虛擬環境生態系統。
例如,Decentraland 的衰落對元宇宙來說並不是一個好兆頭,但 Facebook 的 Oculus Quest 2 耳機超過了微軟 Xbox Series X 和 S 的終身銷售量——它正在接近索尼的 Playstation 5——這表明恰恰相反。
很容易崩潰的——應該是謹慎投資的起源——是當前從事項目的元界公司的生態系統。 像 Meta 這樣擁有各種收入來源的大公司可能會廢棄它們,而小公司可能會倒閉。
不太可能改變的是一個廣泛的想法,即作為一個文明,我們將在數字空間中花費越來越多的時間。
但從娛樂和工作的角度來看,他們需要足夠的沉浸式和協作性,才能值得我們花時間。