《波斯王子:失落的王冠》-銀河戰士萬尼亞的勝利

已發表: 2024-01-15

進入新的一年,自去年推出以來最讓我期待的遊戲之一是《波斯王子:失落的王冠》,它是我年輕時最喜歡的一款舊遊戲的重製版。

育碧採用了一種新的方式來處理這件可愛的藝術作品,進行了重新想像,這已被證明是該組織本財年的冠軍送別活動之一。 儘管其支出計劃並不引人注目,但《失落的王冠》有效地傳達了豐富的遊戲體驗,並提供了一些新穎的組件,為類銀河戰士惡魔城類別注入了新的活力。

育碧精心提供了早期的副本,我很高興能夠探索《波斯王子:失落的王冠》的迷人宇宙,以下是我對這種新遊戲體驗的想法和見解。

不朽者並肩而立

在《波斯王子:失落的王冠》的領域中,故事在典型的波斯統治者宇宙的熟悉場景中展開。 儘管如此,遊戲並沒有回歸過去的著名角色,而是透過瞄準新英雄來呈現新的觀點。

玩家扮演薩爾貢,一位來自不朽者的重要人物──一群擁有魔法力量的頂尖冠軍。

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當波斯領土的統治者加桑被盜時,情節變得更加強烈,將拯救他的責任推給了薩爾貢和不朽者。 任務將他們帶到了神秘的卡夫山,時間之神西姆格的住所。

正如波斯君主故事中的形式一樣,時間在這個空靈的環境中呈現出一種非直接的性質。 薩爾貢在努力解救統治者時被困在這座令人費解的山里,他開始了一次旅行,探索卡夫山的困難,並試圖解開圍繞著他的秘密。

不朽者並肩而立

育碧投入了令人印象深刻的想法和努力,為《波斯王子:失落的王冠》創造了一個令人信服的故事。 雖然遊戲的類銀河戰士惡魔城性質可能會讓故事成為某些玩家的可選工作,但設計師已經執行了框架來保證玩家可以控制主帳戶而不會感到被壓倒。

沉浸式宇宙:傳說收藏品、支線任務與角色動態

為了增強講故事的體驗,世界構建元素已透過傳說收藏品無縫集成,增加了探索的深度。 重要的是,這些收藏品的加入並不是強制的,玩家可以決定他們對遊戲背景故事的參與程度。

除了主要故事情節外,遊戲還具有對擴展宇宙做出重大貢獻的支線任務。 因此,建議進行探索,因為這些任務可以增強整體遊戲體驗。 在我玩這款遊戲的大約 18 個小時裡,我發現了一系列認真的嘗試,旨在創造一個原創且引人入勝的故事。 雖然它可能無法完全捕捉到標誌性的時之砂三部曲的能量,但它已經非常接近了。

沉浸式宇宙:傳說收藏品、支線任務與角色動態

薩爾貢和他的其他角色為敘事帶來了相當多的活力,而頭目的引入也為《波斯王子》的重製版增添了有趣和挑戰性的元素。 然而,一個顯著的缺點是缺乏《時之砂》三部曲中主角和反派角色所特有的光輝光環。 這種缺乏獨特魅力的情況也延伸到了敵人身上,因此很難在薩爾貢之外找出一個令人難忘的角色或對手。

儘管如此, 《波斯王子:失落的王冠》並不渴望複製《時之砂》三部曲的氛圍。 相反,它有明確的目標和動機,成功地實現了它的目標。 儘管對角色魅力的關注較少,但該遊戲在波斯王子宇宙中提供了新鮮且引人入勝的體驗。

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冒險銀河惡魔城卡夫山

《波斯王子:失落的王冠》的遊戲循環很快就引起了人們的關注,它引入了強烈的類銀河戰士惡魔城體驗,其靈感來自於《Impious》、《空虛騎士》和《惡魔城》等廣受好評的遊戲。 育碧對此系列的詮釋是值得評價的,既提供了開放性,又提供了豐富的遊戲體驗。

值得注意的是,這款遊戲脫穎而出,成為最容易上手的銀河惡魔城遊戲之一。 育碧為玩家提供了選擇引導式體驗還是更老派、不干涉的方式的選擇。 事實證明,這種靈活性改變了遊戲規則,允許根據個人喜好自訂遊戲體驗。

隨著玩家在遊戲中不斷前進,遇到謎題並解鎖新區域,記憶的引入增添了獨特和創新的一面。 記憶允許玩家在地圖上截取螢幕截圖,幫助他們記住旅途中遇到的特定點和謎題。 此功能引領了銀河惡魔城類型的趨勢,提供了增強導航和探索的實用解決方案。

量身訂製的挑戰:自訂難度選項和探索的刺激

對可訪問性的承諾延伸到難度定制,玩家可以選擇根據自己的喜好微調敵人和環境的傷害。 除了傳統的難度選擇之外,還包含自訂難度功能,可以提供個人化的遊戲體驗。

《波斯王子:失落的王冠》在遵循標準銀河惡魔城結構、多樣化生物群系和相互關聯的關卡的同時,將探索提升為一種有益且充實的體驗。 遊戲的最初幾個小時致力於解開地圖以進行未來的探索,事實證明這個過程非常令人滿意。

生物群系之間的快速旅行系統增加了便利性,同時又不犧牲探索的刺激感。 故事的推進開啟了遊戲的新功能,保證了旅程的吸引力和魅力。

總的來說,《波斯王子》:除了引入增強遊戲循環的新穎元素之外, 《失落的王冠》還成功地為所有玩家提供了既有吸引力又可玩的銀河惡魔城體驗。

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讓時間隨心所欲

鑑於《波斯王子》系列的遺產,時間操縱是《波斯王子:失落的王冠》中的關鍵元素,時間力量的引入促進了這一點。 這些力量透過主故事情節的進展而解鎖,使玩家能夠操縱時間和空間以發揮自己的優勢。 例如,一種力量允許空中衝刺,而另一種力量則允許倒帶到最後的位置。

這些時間力量的結合不僅有助於推進故事情節,也為遊戲玩法增添了樂趣。 遊戲中的環境是為了補充這些能力而精心設計的,提高了在地圖上使用它們的滿意度。

此外,時間力量在解決環境難題方面發揮著至關重要的作用。 有些謎題最初可能看起來遙不可及,但隨著玩家解鎖更多的時間力量,這些挑戰變得更容易應對。 逐漸獲得這些能力為遊戲增添了一層進展,使其既有益又身臨其境。

在時間力量中,空中衝刺是最受歡迎的,它提供了穿越平台和謎題的驚險體驗。 空中衝刺時的速度和敏捷感是一個獨特的方面,真正需要在遊戲中體驗才能充分欣賞。

戰鬥讓你與敵人針鋒相對

在卡夫山險惡的地形中,時間力量不僅可以用來穿越,還可以用來穿越。 他們在對抗無數敵人時發揮著至關重要的作用。 薩爾貢手持兩把雙劍和一把弓,展現了他作為戰士的能力,滿足了那些欣賞多才多藝的英雄的玩家的願望。

與傳統的格鬥遊戲不同, 《波斯王子:失落的王冠》不會給玩家帶來連擊計的負擔,從而帶來更輕鬆又時尚的戰鬥體驗。 遊戲中分佈著超過六十種不同的敵人類型,包括具有挑戰性的頭目,鼓勵玩家在戰鬥中嘗試混合和匹配時間力量,以獲得超越對手的優勢。

對於格鬥遊戲和格鬥遊戲的愛好者來說, 《失落的王冠》的戰鬥系統提供了多種風格和技巧,為他們帶來樂趣。 地面連擊、地對空連擊和空中連擊可以帶來動態且視覺上令人愉悅的遭遇戰。 格擋幾乎所有攻擊的能力不僅增加了一層技能,而且還填充了阿特拉計量表,這是戰鬥中的關鍵要素。

透過戰鬥累積的阿特拉能量被用於阿特拉激增,這是一種特殊攻擊。 雖然有些激增需要探索才能發現,但基本的激增是透過主要進程提供的,對戰鬥場景有很大幫助。 遊戲慷慨地提供了多種激增,允許玩家一次選擇和使用兩種。

戰鬥體驗加上探索,鞏固了《波斯王子:失落的王冠》作為一款強大的類銀河戰士惡魔城的形象。 育碧對無障礙的承諾是顯而易見的,這使其成為該類型新手的一個有吸引力的選擇。 對於退伍軍人來說,《銀河惡魔城》的精髓仍然完好無損,並具有滿足個人喜好的可選功能。 戰鬥系統不僅補充了整體遊戲玩法,還強化了遊戲作為該類型中多功能且令人愉悅的體驗的地位。

升級薩爾貢以平衡競爭環境

《波斯王子:失落的王冠》引入了精心設計的關卡系統,在深度和可及性之間取得了平衡。 位於避風港,玩家可以尋求各種角色的幫助來增強自己的能力。 升級系統允許升級生命藥水、為薩爾貢獲取具有被動優勢的獎章以及改進武器。 此外,如果玩家發現自己不知所措,可以尋求故事進度提示。

玩家透過擊敗敵人來獲得這些升級的貨幣——時間水晶。 重要的是,升級系統仍然是可選的,確保玩家不會被迫返迴避風港進行升級或購買。 這種設計選擇既適合可能選擇忽略這些增強功能的經驗豐富的玩家,也適合可能從新增支援中受益的新手。

沒有傳統的升級機制消除了不必要的複雜性,讓玩家專注於探索和戰鬥的核心面向。 雖然避風港系統可能不是每個玩家的固定目的地,但它逐漸成為一種寶貴的資源,在遊戲幾個小時後提供相對於對手的當之無愧的優勢。

將這些元素組合成一個有凝聚力的包, 《波斯王子:失落的王冠》成為一款缺點極少的可靠遊戲。 犀利而時尚的遊戲玩法,加上貼心的升級系統,為玩家探索波斯王子宇宙的豐富世界帶來身臨其境的愉快體驗。

表現

《波斯王子:失落的王冠》遵循2.5D的遊戲風格,開發者為遊戲選擇了風格化的美術方向。 就 PC 上的遊戲性能而言,根據我們在配備以下組件的評測設備上進行的測試,結果令人印象深刻:

  • 評測版本應用了1.0補丁,為所有玩家提供了與發布版本類似的效能體驗。
  • 在測試過程中,我使用了遊戲中可用的最高圖形設定。

遊戲選擇了簡化的圖形設定方法,缺乏自訂選項或升級技術。 這個選擇符合遊戲的工藝風格,並專注於傳達堅定的視覺體驗。

玩家需要在關聯策略的兩個敵人(SMAA 和 FXAA)之間做出選擇,這會影響執行測量以及氣候和角色中倒刺邊緣的存在。 遊戲表現良好,沒有明顯的卡頓,運行流暢。

遊戲中各點的幀速率都達到了 350 FPS 以上,並且這種性能水準保持一致。 遊戲具有幀限制器,但總體而言,它在測試系統上運行毫不費力,CPU 和 GPU 利用率始終保持在 40% 以下。

總而言之,遊戲玩法得到了很好的優化,即使在低階 NVIDIA 或 AMD 顯示卡上也能確保愉快的體驗,而不會遇到重大問題。

《波斯王子:失落的王冠》-值得購買嗎?

《波斯王子:失落的王冠》是育碧進軍銀河惡魔城類型遊戲的一次值得稱讚的冒險。 該遊戲促使玩家質疑為什麼工作室沒有更早探索此類遊戲,特別是考慮到其在《光之子》和《雷曼》系列等可靠 2.5D 遊戲方面的成功記錄。 遊戲與育碧的產品組合無縫契合,在公司的產品中感覺賓至如歸。

雖然使用波斯王子品牌可能感覺有些不必要,特別是對於那些對特許經營懷有懷舊聯繫的人,但它證明了在遊戲中包含時間力量的合理性。 除了這個小問題之外,這個標題沒有什麼好抱怨的。

無論是主線劇情的畫風,或是開放式的互動性,《波斯王子:失落的王冠》都給人留下了深刻的印象。

這是工作室長期以來最好的遊戲之一。 這些角色的個性可能與前任不同,但當遊戲玩法很棒時,這並不是什麼大問題。 《失落的王冠》證明了這樣一個事實:遊戲的樂趣因素有時會掩蓋其他方面。

對這款遊戲的推薦非常強烈,希望育碧能繼續探索製作精良、低成本的不同類型遊戲。 《波斯王子:失落的王冠》的成功表明,該工作室還有尚未開發的潛力,可以使其產品組合多樣化,並在各種遊戲類型中提供令人愉悅的體驗。

優點和缺點

優點:

  • 波斯王子宇宙的堅實補充。
  • 易於上手的類銀河戰士惡魔城,為老玩家提供挑戰並歡迎新玩家。
  • 流暢有趣的組合和遍歷機制。
  • 自訂難度允許玩家根據自己的喜好自訂體驗。
  • 創新的「記憶」功能是一項革命性的補充,可能對未來的銀河惡魔城有益。

缺點:

  • 角色陣容幾乎沒有繼承前輩的光環和記憶力。

《波斯王子:失落的王冠》在育碧珍視的系列中提供了強大的銀河惡魔城體驗。 儘管角色可能會從記憶中消失,但引人入勝的故事和引人入勝的遊戲玩法彌補了這個小缺點。 該遊戲是育碧最新推出的遊戲之一,為長期運行且深受喜愛的波斯王子系列提供了精心製作的補充。