VR遊戲行業面臨的問題

已發表: 2021-02-15

感覺很奇怪,在過去的五年裡,我們從智能手機頂部的巨大凹槽變成了觸摸屏下的指紋掃描儀。 不僅如此,我們現在開始在顯示屏下方看到前置攝像頭——為我們提供了一個沒有缺口的顯示屏。 每個人都喜歡它。

但是當談到虛擬現實 (VR) 時,事情似乎進展得不夠快。 當然,虛擬現實的概念聽起來很完美。 這聽起來像是一座金礦,只是在等待某人成為億萬富翁。 但出於某種原因,事情似乎進展得不夠快。

當電影Ready Player One上映時,每個人都想擁有這項技術,這樣他們就可以在視頻遊戲中獲得他們想要的所有樂趣。 但事情似乎還沒有出現。

它看起來仍然是在遙遠的未來。 而不是因為缺乏技術。

AR 已經是經過考驗的企業商品。 那麼為什麼不是每個週末每個人都在玩 VR 遊戲呢?

讓我們找出 VR 行業正在經歷的主要挑戰,這些挑戰阻礙了這項令人難以置信的技術的廣泛採用。

1. VR頭顯需要昂貴的遊戲PC才能運行

價格是許多技術沒有成為主流的最大原因。 你看,大多數喜歡 VR 的人都不想花 1000 到 2000 美元購買遊戲 PC 配置,以便獲得良好的 VR 遊戲體驗。 再加上 700-1000 美元,他們將不得不購買 VR 頭顯。

在不知不覺中,整個事情最終將花費他們整個月的薪水。

那他們為什麼不降低這些耳機的價格呢?

如果不讓這些製造商在零部件上做出妥協,VR 耳機的定價就無法達到合理水平。

Oculus 已經考慮到這一點,並且正在虧本出售他們的硬件。 他們希望讓更多人購買 Oculus Quest 和 Oculus Rift S 耳機。

那麼他們是如何盈利的呢?

他們在從他們的商店購買遊戲時這樣做。 他們每次購買都會減少 30%。

因此,遊戲開發商最終會支付更多費用來抵消硬件成本。 因此,如果他們進一步降低成本,他們最終會增加向開發商收取的通過他們的商店銷售遊戲的費用。

在某些時候,支付這筆費用對開發人員來說是不值得的,因此他們最終可能不會製作 VR 遊戲。

如果您考慮一下,這會給雙方造成雙輸局面。 一方面,有些人就是不想花那麼多錢去體驗VR。 另一方面,這些公司不能在不影響產品質量的情況下將價格降低到合理的水平。

Oculus Quest 只需 299 美元,不需要遊戲 PC 即可工作,但它運​​行在質量和功率無法匹敵的榮耀手機芯片組上。

不僅如此,對於那些最終咬緊牙關的人來說,也沒有足夠的高質量內容。

《半條命:愛麗克斯》是 VR 獨有的。 但就普通遊戲玩家而言,這幾乎就是這樣。 沒有專門為 VR 開發的 AAA 遊戲。

當然有Beat Saber ,但你要玩多久? 在某些時候,你會想要玩一些背後有某種故事的東西。

2.內容不夠

正如我在前一點中提到的,VR 遊戲的內容還不夠。 大牌開發商還沒有湧向這個平台。 如果你只有少數幾款非常好的遊戲可以玩,它會有多令人興奮?

仔細想想,每個行業都有自己的“殺手級應用”。 PC 遊戲有俠盜獵車手系列和一系列其他遊戲,我們需要很長時間才能數清,PlayStation 有他們的獨家遊戲,Xbox 也是如此。

VR只有少數遊戲。

視頻遊戲產業是世界上最大的娛樂市場。 是的,它很久以前就佔領了好萊塢。 但是,當涉及到 VR 遊戲並展示遊戲開發者在傳統平板顯示器上實現的所有瘋狂概念時,複製它需要數百萬美元的投資。

這完全取決於誰決定首先選擇這筆巨額賬單,因為其他公司也會效仿。 Valve 已經在《半條命:Alyx》中做到了,這是一款了不起的遊戲。

這一切都取決於接下來哪個 AAA 遊戲工作室將採用 VR。

它必須是一個大工作室,因為——

  • 他們是負擔得起開發成本的人
  • 他們有足夠的人氣可以幫助吸引數百萬新玩家

想想 VR 中的GTA V。 當你躲避它們時,炸毀汽車並看著它們從你的頭上飛過會有多有趣? 更多的內容意味著更多的網站會談論最新的 VR 新聞,比如 AR/VR Tips,這將有助於整個行業進一步發展。

3.人們不能長時間玩 VR 遊戲

您可以延長 3-4 小時的遊戲時間。 有些人甚至最終玩了整個週末。 不過,那是一種不同類型的遊戲玩家。

但說到VR,大多數人不能超過1小時而不感到迷失方向。 這就是它的本質。

所以遊戲開發者在設計遊戲時必須考慮這個硬性限制。

它產生了一個巨大的問題,因為遊戲本質上必須是身臨其境的。 這就是為什麼人們選擇玩電子遊戲而不是看電影的原因。

看電影時,你並沒有與它互動。 您可以觀看故事的展開,僅此而已。 對於電子遊戲,你就是故事。 你是故事的參與者。 在所有情況下,故事都圍繞著你。

在某些遊戲中,您做出的決定會改變故事的結果。

就像在底特律:成為人類。 你做出的每一個決定都會讓你在故事情節中走上不同的道路,從而改變遊戲的整體結果。

出於這個原因,遊戲開發者必須讓遊戲具有身臨其境的感覺,這樣人們才能玩很長時間。

這可能是 AAA 開發者尚未涉足 VR 行業的最大原因之一。

但這可能會隨著其受歡迎程度的增加而改變。

對此有什麼想法嗎? 在下面的評論中讓我們知道,或者將討論帶到我們的 Twitter 或 Facebook。

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