評論:消逝的光芒 2——沒有什麼比把精神病患者踢 30 碼
已發表: 2022-02-02老實說,自最初的《消逝的光芒》發行以來,感覺還不到整整六年。 在那段時間裡,世界發生了變化。 我們仍處於一場全面的大流行之中,殭屍的時尚似乎已經過時了。
儘管早在 2018 年就宣佈在 2020 年發布,然後又推遲了幾次,直到 2022 年 2 月,Techland 的《消逝的光芒 2》終於來了。 值得等待嗎?
這是簡短的答案——是的,我認為是的。 我對消逝的光芒2的興趣和享受如潮水般退潮。 遊戲的開場很有趣。 第一章的很大一部分不是。 那一章的其餘部分是一個爆炸。
第二章的開頭再次開始減弱,但探索很快就開始了。 在我玩過的大部分遊戲中,這種情況仍在繼續,但隨著遊戲的進行,質量確實會提高。
好的
與原作《消逝的光芒》不同,故事實際上是在《消逝的光芒2》中進行的。 艾登·考德威爾的冒險與凱爾·克蘭的冒險形成鮮明對比。 艾登或多或少在這場殭屍末日中長大,正在尋找他的妹妹。
這是從 Crane 的“只做我的工作”的角度邁出的一步。 配角也很過癮。 您在第二幕開始時遇到的兩名守衛是整場比賽中最令人難忘的。
這一次的戰鬥有很大不同。 雖然殭屍似乎是第一次提供給你的大部分素材,但人類幾乎參與了《消逝的光芒 2》中的每一場有意義的戰鬥。
您肯定會比您預期的更快地耗盡該塊按鈕。 我發現自己在數量驚人的戰鬥中不知所措,跑酷是唯一能讓我有機會治癒的逃跑方式。 我喜歡在我的腳下思考,即使是更容易的困難。
Villedor 的世界和環境對Dying Light 的Harran 來說很熟悉,但也不同,更生動。 例如,市中心的摩天大樓與哈倫的市中心相似,但滑翔機使探索不會像垂直的那樣痛苦。 Techland 無疑從他們的經驗中吸取了教訓,而《消逝的光芒 2》顯示出很大的改進。
壞的
Dying Light 2遠非完美的遊戲。 事實上,在遊戲的早期,我問過自己幾次,我是否玩得開心。 其中很大一部分是我絕對討厭被投入有限的時間。 不幸的是,消逝的光芒 2中的感染計時器比我想要的要短。
感染計時器將在夜間或黑暗區域(如室內任何地方)倒計時。 如果您碰巧遇到計時器歸零的情況,那麼遊戲就結束了。
如果您打算探索黑暗區域,則需要保留大量物品以避開計時器,或者希望周圍有紫外線燈。 隨著您在遊戲中的進步,這不再是一個問題,但最終它仍然很糟糕。
Dying Light 2與其他殭屍遊戲的不同之處在於,遊戲的核心是建立在跑酷之上。 可悲的是,老實說,我認為遊戲的跑酷並不是那麼好。 事實上,在最好的情況下,它是可以通過的,在最壞的情況下,它是一個障礙。
當我解鎖新的跑酷能力時,我希望機動性會有所提高,但我發現自己更多地摔死了。
詹克
我的Dying Light 2體驗是在第 1 天補丁之前,但仍有一定程度的故障需要注意。 如果您玩過第一部《消逝的光芒》 ,您應該已經知道會發生什麼。 你會被站在你站著的東西下面的殭屍殺死。 您可以通過卡住足夠長的時間到達壁架來繞過謎題。 濫用敵人的AI絕對是一場爆炸。
解鎖 dropkick 後,《消逝的光芒 2 》就會出現。 我需要指出, 《消逝的光芒 2》對物理的影響很大。 一旦你獲得了用暴力車禍的力量將敵人從你身邊猛烈引導走的能力,一切就結束了。 將掠奪者變成致命的人類射彈很有趣,只是沒有辦法繞過它。
《消逝的光芒 2》更受故事驅動,這意味著更多的 Boss 戰。 在大多數情況下,老闆只是具有增強的耐力和HP的普通敵人。 這意味著至少有幾次,我開始打架,用飛刀打他們的臉,把他們踢到牆上,然後用管子敲打他們,直到他們的頭像皮納塔一樣爆裂。
就這個人如何構成威脅進行幾分鐘的對話非常有趣,只是當遊戲讓你重新控制時才開始完全謀殺流浪漢。
消逝的光芒2絕對是後天的味道
我要說《消逝的光芒 2》並不適合所有人。 最初需要通過一些挫折。
如果您想充分利用您的體驗,整個遊戲循環需要一點自給自足。 一旦您可以在遊戲的夜間/黑暗循環中花時間,就會有更多的東西打開,但這也需要大量的回溯。
如果你喜歡消逝的光芒,你肯定會喜歡消逝的光芒2 。 我不認為Dying Light 2會贏得任何年度遊戲獎,但它是一個可靠的版本。 如果《消逝的光芒 2 》得到其前作的支持,它也將是一款每個人都可以享受至少 6 年的遊戲。
在今年解決了一些更大的遊戲之後,我當然認為自己會回到 Dying Light 2 作為味覺清潔劑。 此外,這些敵人不會自己踢。
《消逝的光芒 2》可在 Xbox Series X 和 Series S、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Nintendo Switch(目前延遲)和 PC 上使用。
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