Macintosh 已經 40 歲了,但當你如此標誌性的時候,誰還在數呢

已發表: 2024-01-25

技術創新需要解決技術難題,對嗎?

嗯,是。 和不。 隨著 Apple Macintosh 迎來 40 歲生日,Apple 在其 1984 年旗艦產品中優先考慮「用戶體驗」這一模糊概念,而如今,其自那時起的暢銷產品顯然證明了這一點。

事實證明,以可用性、效率、可訪問性、優雅和愉悅為目標的設計是有回報的。

蘋果的市值現已超過 2.8 兆美元,其品牌與紐約或米蘭最好的時裝公司一樣與「設計」一詞緊密相關。

蘋果將技術變成了時尚,它是透過用戶體驗做到的。

它始於麥金塔電腦。

1984 年 1 月 22 日,當蘋果在第十八屆超級盃電視廣告中發布麥金塔個人電腦時,它更像是一場電影首映式,而不是一項技術發布。

事實上,該廣告是由電影製片人雷利史考特執導的。 這是因為創辦人史蒂夫·賈伯斯知道他不僅僅銷售運算能力、儲存或桌面出版解決方案。

相反,賈伯斯銷售的是一種供人類使用的產品,一種可以帶回家中並融入他們生活的產品。

Apple 1984 年的超級盃廣告與其推出的產品一樣具有標誌性。

這不再是關於計算的了。 IBM、Commodore 和 Tandy 開發電腦。

身為人機互動學者,我相信第一台麥金塔電腦讓人類對自己的新延伸感到舒適,不是作為電腦愛好者,而是作為普通人。

所有「電腦東西」——電路和電線以及獨立的主機板和顯示器——都被整齊地包裝並隱藏在一個時尚的集成盒子中。

你不應該深入那個盒子,你也不需要深入那個盒子——對麥金塔來說不行。

日常使用者不會考慮盒子裡的東西,就像他們不會考慮衣服上的縫線一樣。 相反,他們會注意這個盒子帶給他們的感受。

超越滑鼠和桌面隱喻

Mac經典電腦
圖:Pexels

隨著電腦的發展,麥金塔電腦是否具有創新性? 當然。 但並不是為了任何特定的計算突破。

Macintosh 並不是第一台擁有圖形使用者介面或採用桌面隱喻(圖示、檔案、資料夾、視窗等)的電腦。

麥金塔並不是第一台用於家庭、辦公室或教育用途的個人電腦。 它並不是第一台使用滑鼠的計算機。

它甚至不是蘋果第一台擁有這些功能的電腦。 一年前發布的 Apple Lisa 具備了所有這些功能。這並不是 Macintosh 首先做的任何一項技術。

但麥金塔電腦匯集了眾多進步,為人們提供了一個配件——不是為了極客或技術愛好者,而是為了家庭辦公室的媽媽、足球爸爸和八年級的學生,他們用它來編寫文檔、編輯電子表格、製作繪圖和玩遊戲。

Macintosh 徹底改變了個人運算產業以及隨後的一切,因為它強調提供令人滿意的、簡化的使用者體驗。

Mac經典電腦
圖片:Unsplash

電腦通常以鍵入命令(Unix、MS-DOS)或多按鈕滑鼠(Xerox STAR、Commodore 64)的形式具有複雜的輸入序列,而麥金塔則使用桌面隱喻,其中電腦螢幕呈現物理實體的表示。桌子表面。

用戶可以直接點擊桌面上的文件和資料夾來打開它們。 它還具有一鍵滑鼠,允許使用者單擊、雙擊和拖放圖標,而無需鍵入命令。

Xerox Alto 首次展示了圖標的概念,該概念是由 David Canfield Smith 於 1975 年獲得博士學位時發明的。 論文。 1981 年的 Xerox Star 和 1983 年的 Apple Lisa 都使用了桌面隱喻。

但這些系統運作緩慢,而且在互動設計的許多方面仍然很麻煩。

麥金塔簡化了操作電腦所需的互動技術,並將功能提高到合理的速度。

複雜的鍵盤命令和專用按鍵被點擊操作、下拉式選單、可拖曳視窗和圖示以及系統範圍的撤銷、剪下、複製和貼上所取代。

與 Lisa 不同的是,Macintosh 一次只能運行一個程序,但這簡化了使用者體驗。

蘋果執行長史蒂夫·賈伯斯於 1984 年 1 月 24 日推出了 Macintosh。

Macintosh 還為應用程式開發人員提供了一個使用者介面工具箱,透過使用常見的介面小工具(如按鈕、選單、字體、對話框和視窗)使應用程式具有標準的外觀和感覺。

有了麥金塔,用戶的學習曲線變得平坦,讓人們感覺很快就精通了。 計算就像衣服一樣,現在適合每個人。

很好的體驗

Mac經典電腦
圖片:Unsplash

儘管當談到螢幕上的虛構世界時,我不太願意使用「自然」或「直觀」這樣的陳詞濫調——沒有人生來就知道桌面視窗、下拉式選單或雙擊是什麼——麥金塔是第一台個人電腦讓使用者體驗成為技術成就的驅動力。

它確實操作簡單,尤其是與當時的命令列計算機相比。

先前的系統優先考慮技術能力,而Macintosh 則面向非專業用戶(在工作、學校或家庭)體驗一種開箱即用的可用性,這種可用性如今不僅是大多數Apple 產品的標誌,而且是其他產品的標誌。整個產業的消費性電子產品、智慧型裝置和各種電腦的價值。

根據市場成長報告,2023 年致力於提供使用者體驗工具和服務的公司價值為 5.4891 億美元,預計到 2029 年將達到 13.6 億美元。

使用者體驗公司提供軟體和服務來支援可用性測試、使用者研究、客戶之聲計畫和使用者介面設計以及許多其他使用者體驗活動。

如今,消費產品很少僅憑功能在市場上取得成功。 消費者期望良好的使用者體驗並願意為此支付溢價。

麥金塔電腦引發了人們的痴迷並證明了它的中心地位。

諷刺的是,2024 年 1 月紀念的 Macintosh 技術根本就不是真正的技術。 這總是與人有關。

這對那些尋求下一個技術突破的人來說是一種啟發,對那些認為使用者體驗只是技術創新次要問題的人來說是一個警告。

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編者註:本文由華盛頓大學資訊學教授 Jacob O. Wobbrock 撰寫,並根據知識共享許可從 The Conversation 重新發布。 閱讀原文。

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