社交媒體的動態變化:Web3 如何克服 Web2 的缺點

已發表: 2022-07-26

社交媒體改變了我們與他人互動的方式。 它也改變了我們對自己的看法。

互聯網只是在社交媒體出現時才流行起來,這兩個平台相互影響深遠。

如今,社交媒體平台越來越多地被用來向更廣泛的受眾表達個人意見和想法。

這導致了在線活動的增加,這對社會產生了積極和消極的影響。

同樣,用於內容創作者與其粉絲之間交流的社交媒體平台也在增加。 這為社交媒體影響者和營銷公司和廣告代理商的新垂直領域鋪平了道路。

成為最熱門的營銷點,社交媒體平台已經適應將自己定位為我們生活中不可或缺的一部分。

現在,隨著 Web3(去中心化互聯網)的出現,社交媒體平台得到升級,將消除 Web2 生態系統(當前版本的互聯網)以及在其上構建的平台的缺點。

起源故事

數字通信的起源可以追溯到 1840 年代。 但現代互聯網和社交媒體的誕生要追溯到 1969 年。

那時美國國防部開始使用 ARPANET(高級研究計劃局網絡)。

當時,ARPANET 允許來自四所相互關聯的大學的科學家通過其數字網絡共享軟件以及數據和資源。

大約二十年後,美國國家科學基金會推出了一個全國性的數字網絡 NSFNET,據說它是當今互聯網基礎設施的直接前身。

80 年代末至 90 年代,互聯網用戶數量開始大幅增加,從而引發了一波在線通信服務浪潮。

CompuServe、Prodigy 和 America Online 等平台在向最終用戶介紹數字通信(包括電子郵件、公告板消息傳遞和實時在線聊天)方面發揮了至關重要的作用。

正如互聯網獲得更多主流採用一樣,六度,最早的社交媒體平台之一,於 1997 年推出。

雖然短暫,但六度是創建個人資料照片上傳服務的第一次成功嘗試。 不久之後,在 2001 年,另一個名為 Friendster 的社交媒體平台進入了新生的 Web2 生態系統。

然後是博客,通過評論和回復開啟了一種新的數字通信形式。

LiveJournal 和 Blogger 等平台在此期間開始流行。 累積起來,這些初級平台積累了數百萬活躍用戶。

我的空間
圖片:財富

互聯網早期出現的其他知名社交網絡平台包括 MySpace 和 Google+。 MySpace 於 2003 年推出,到 2006 年成為全球訪問量最大的網站。

用戶可以在他們的個人資料頁面上分享更新,通過這個平台與朋友聯繫和聊天。

然而,在最初的人氣飆升之後,隨著 Facebook 和 LinkedIn 等新時代社交媒體平台的出現,MySpace 逐漸消失。

谷歌通過 Google+ 打入社交網絡市場的嘗試也沒有取得太大的成功,最終在 2018 年告一段落。

目前的情景

Web2,我們現在知道和使用的互聯網版本,不乏社交媒體網絡服務。

一些最著名的參與者包括 Facebook、Reddit、Twitter、Instagram、Pinterest,以及最近添加的 Snapchat 和 TikTok。

Facebook 於 2004 年推出,擁有超過 29 億活躍用戶,使其成為最受歡迎的社交網站。

手機屏幕上的 tiktok 應用程序徽標
圖片:不飛濺

Facebook 旗下的 Instagram 也擁有龐大的用戶群,隨著平台擴展到 NFT 等 Web3 原語,用戶群繼續增長。

Reddit 於 2005 年推出,是一個社區驅動的平台,擁有數千個社區(subreddit)和超過 3 億用戶,通過評論和回複分享新聞並相互互動。

同樣,2006 年推出的 Twitter 擁有超過 3 億的全球日活躍用戶。

就連抖音這樣的短視頻內容分享平台也在近幾年火了起來,在全球擁有數十億日活躍用戶。

Pinterest 和 Snapchat 等其他平台也有各自的社區,每個平台的月活躍用戶都在激增。

社交媒體使用概述
資料來源: https ://datareportal.com/social-media-users

雖然這些數字聽起來很有希望,但 Web2 生態系統也有一些缺點。

例如,對運行和管理這些數十億美元平台的集中式服務提供商的日益依賴導致用戶不再控制其在線數據的情況。

大公司正在收集用戶數據並將其貨幣化,而最終用戶儘管受到廣告和垃圾郵件的轟炸,卻一無所獲。

最重要的是,大部分數據都存儲在第三方服務器和數據倉庫中。 其中大多數容易受到網絡攻擊。

多年來,與身份盜用、未經授權使用 PII(個人身份信息)、欺詐和黑客攻擊有關的報告有所增加。 這表明 Web2 生態需要升級保護。

除此之外,對中心化的過度依賴也影響了社交媒體網絡的核心基礎。

獲得言論自由的機會越來越多地受到中央組織的控制,這些組織根據他們的偏見(和利潤),不遺餘力地實施無根據的審查。

此外,現有 Web2 平台上的內容創建者完全依賴中心化組織來獲利。

社交媒體平台的最大缺點是,即使在幫助內容創作者創收之後,最終用戶也一無所獲。

前進的道路

Web3 承諾一個沒有任何中心化權限的去中心化互聯網。 這將是一個點對點的生態系統,用戶將完全控制他們的數據以及他們想要如何使用它。

與 Web2 不同,Web3 更具包容性,專注於通過創建一個有利於所有參與者的抗審查、加密驅動的生態系統來增強內容創建者和最終用戶的能力。

儘管仍處於早期階段,Web3 項目正在為社交媒體網絡的新時代奠定基礎。

以瀧為例。 作為一個以區塊鍊為動力的社交網絡,Taki 旨在通過其參與賺取機制建立一個以社區為中心的生態系統。 這是為了獎勵用戶在網絡中的股份。

瀧
圖片:瀧

Taki 將自己呈現為一個全球社交網絡,每個用戶都可以通過積極參與社區來獲得平台原生的 $TAKI 代幣。

該平台通過 $TAKI 獎勵創建和參與內容的用戶,例如喜歡和評論其他帖子。

它建立在 Solana 區塊鏈上,自 2022 年 2 月僅受邀請推出以來,已有超過 600,000 人註冊。

另一個由區塊鏈驅動的平台 PIP 旨在補充現有的社交媒體網絡。 這使用戶能夠將 Solana 等高度可擴展的區塊鏈與 Facebook 和 Twitter 等 Web2 平台連接起來。

通過這項承諾,PIP 使用戶能夠發送和接收數字資產,而無需任何集中控製或高額費用。

PIP 將 Web2 生態系統與 Web3 連接起來,同時將社交身份與加密所有權無縫鏈接。

這不僅有助於 Web2 創作者通過他們的內容貨幣化,而無需處理中心化組織的突發奇想和幻想,而且還為將數十億社交媒體用戶連接到加密和 Web3 生態系統奠定了橋樑。

隨著底層技術的發展,用戶越來越意識到數據所有權和隱私。

區塊鏈技術的出現解鎖了以前無法使用的工具來構建社交網絡的新時代。

技術創新與不斷變化的消費者行為相結合,將引發新一波社交媒體和內容共享平台,專注於建立循環和可持續經濟,使所有參與的利益相關者受益。

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