您應該避免的 12 個產品設計錯誤
已發表: 2021-04-28產品的設計階段是產品開發中最早也是最重要的階段之一。 這個階段需要相當長的時間來構建一個好的設計,這可以減少在產品開發週期後期生產有缺陷的產品的可能性。
產品設計中的錯誤可能意味著在產品生命週期的後續階段糾正該錯誤會損失大量工時和巨額費用。 設計的每個用例都對應一個相應的用戶驗收測試用例,以確保設計符合用戶要求。 設計簽核是產品開發生命週期的早期里程碑。
一個好的設計會在可用的預算和時間範圍內創造出有價值的產品。 一個好的設計是遵循既定的行業標准設計原則的結果。 不遵循這些原則可能會導致陷阱,並最終導致糟糕的設計。
本文討論了在設計軟件產品時應避免的一些標准設計錯誤。
- 並發——指系統的多個交互用戶或應用程序同時共享資源。 設計應該處理效率、同步和調度。 軟件應確保其進程沒有佔用資源,並且沒有兩個進程同時聲稱訪問系統資源。 並發問題可能導致數據丟失,這是一個重要問題。
- 事件的控制和處理——軟件應該有一個合適的監聽機制來在某些事件發生時觸發響應。 系統應該知道如何處理反應事件和時間(時間相關)事件。 借助隱式調用和回調函數,數據組織和流控制對於解決此問題至關重要。
- 數據持久性——即使在創建數據的過程結束後數據仍然存在。 該軟件應將數據存儲在非易失性存儲設備上,以供日後使用。 例如,當您設計一個從用戶那裡獲取一些數據作為輸入的網頁時,即使在用戶離開頁面並返回頁面之後,數據也應該出現在頁面上。
- 組件的分佈——在這裡,當存在異構軟件時就會出現問題。 軟件的設計方式應該能夠處理各種硬件和中間件。 組件應該能夠輕鬆地跨異構系統進行通信。
- 錯誤和異常處理以及故障處理——軟件設計應包括異常處理標準。 如果出現任何錯誤、故障或異常情況,軟件不應中止或掛起; 相反,錯誤處理例程應該優雅地結束該過程。 確保在設計系統時解決這個問題。
- 交互和展示——在設計軟件時,注意管理用戶交互和信息展示。 演示與用戶界面設計不同。 從實際的用戶界面設計中抽像出數據表示和業務邏輯。 例如,在 MVC 架構模式中,模型、視圖和控制器模塊是抽象的和相互關聯的。 抽象將數據的內部表示與系統向用戶呈現數據的方式分開。
- 安全性——數據安全性是任何軟件設計中最關鍵的方面。 數據對用戶來說至關重要,您的軟件必須盡一切努力保護它。 確保防止未經授權的數據洩露、更改和刪除/創建數據。 產品應該能夠通過限制損壞、修復損壞和繼續服務來抵禦安全攻擊和違規行為。
這些是設計新軟件系統時需要注意的一些設計問題。
UX/UI 設計有自己的一套設計原則和要處理的問題。 UX/UI 都是關於用戶交互的。 UI 是界面的外觀和感覺,而 UX 處理用戶體驗。 因此,設計者必須確保界面應該具有視覺吸引力,並且導航體驗應該易於用戶理解和流暢。 以下是 UX/UI 設計可能面臨的一些問題。
- 不直觀的導航——網站應該易於用戶導航。 網站導航應該簡單明了,並為用戶帶來令人滿意的體驗。 避免複雜的流程,並確保跨瀏覽器的導航體驗相同。
- 雜亂無章的設計:在設計網站時,確保使用和調節正確的顏色。 太多的色調使網站花哨和令人眼花繚亂。 此外,請注意使用適中的字體大小並充分對齊網站上的各個組件。
- 不包含反饋——是對您的產品有害的最大錯誤之一。 您的用戶是您產品的最佳評判者。 用戶的任何反饋都應該得到評估和實施,因為它將決定您的用戶是否對您的產品感到滿意。
- 不一致的設計——避免在您的設計中缺乏一致性和重複。 建立品牌價值需要在各個方面保持一致,無論是服務、應用程序還是網站。 在所有網站或應用程序頁面中保持配色方案、頁面佈局和其他視覺元素一致。
結論
您的產品定義了您和您的信譽。 避免這些無意但直接的設計錯誤可以幫助您將您的產品提升到一個完美和接受的水平。 請記住,您越早發現錯誤,它們的成本就越低。 因此,請仔細檢查您的產品設計,以避免錯誤並使您的產品成為最好的產品。
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