博彩網站上排名前 5 位的電子競技

已發表: 2020-12-04

人天生就是冒險者。 促使大學輟學生將畢生積蓄押在科技創業點子上的同樣推動力,也促使無數其他人在遊戲結果上押注幾美元。

長期以來,投注足球或棒球等運動已被視為體育文化的一部分。 然而,很多人可能沒有意識到人類會押注任何事情。 這種情況如此極端,以至於今年,拉斯維加斯的博彩公司一直在接受對美國大選的投注。

鑑於人類精神的這一特徵,當您訪問 Fair GO Casino、Betfair 等博彩網站時,您會發現電子競技是您可以投注的遊戲之一,這真的很令人驚訝嗎? 年長的人可能會覺得令人費解的是,孩子們做的電子遊戲現在已經成為一個價值數百萬美元的產業。 然而,大多數其他人都知道什麼是強大的電子競技。

但精通星際爭霸 2不再是通過電子競技賺錢的必要條件。 以下是視頻遊戲愛好者在線投注的前五款遊戲。

刀塔 2

刀塔 2
圖片:刀塔 2

古人防禦,簡稱 Dota,並不是第一個舉辦錦標賽的電子遊戲。 它甚至不是第一個 RTS,StartCraft 擁有這一歷史性成就。 然而,這款遊戲可以說是讓電子競技在大眾中普及的一款遊戲。

在 2000 年代初期, Dota (當時只是魔獸爭霸 3 的一個玩家模組)迅速擴大了其玩家群,因為它的學習曲線比 RTS 平緩得多,但仍需要技能才能出類拔萃。

從 2011 年開始,Valve 開始將這個模組重新製作成一個單獨的遊戲,並舉辦了一場名為 The International 的錦標賽來推廣它。 從那時起,超過 1100 萬人嘗試了Dota 2 ,該錦標賽成為電子競技中最大的賽事之一。

就在去年,它聚集了超過 190 萬人在線觀看最後的對峙。 由紅牛贊助的獲勝隊伍在 2019 年獲得了 3400 萬美元的獎金。如果這還不足以顯示國際邀請賽的實力,那麼在第一場比賽中獲勝的隊伍 NaVi 之後就取得瞭如此巨大的成功,它現在讚助他們自己的比賽。

反恐精英全球攻勢

就像 Dota 2 一樣,反恐精英並不是第一個以其名義舉辦錦標賽的射擊遊戲。 它的第一場比賽是在 2001 年由 Cyber​​athlete Professional League 舉辦的,看起來像這樣。

15 年後,Valve 進行了一次重大翻拍,這款遊戲,現在是CS:GO ,而不僅僅是半條命模組,在 MLG 哥倫布錦標賽上聚集了這群人。

目前, CS:GO有多個錦標賽在世界各地舉行:Dreamhack、IEM、Eleague,應有盡有。 每年都有如此多的錦標賽獎金數以百萬計,而且每個月都會舉辦活動,因此無論作為網絡運動員還是作為賭徒,賺錢的機會都是巨大的。

星際爭霸 2

StartCraft是最早的電子競技之一,而且絕對是 RTS 類型中的第一個。 然而,隨著Dota英雄聯盟等 MOBA 遊戲的出現,它開始失去人氣。 2018年,世錦賽總決賽有超過17萬在線觀眾。 僅僅一年後,同樣的活動甚至沒有達到一半的人數,在高峰期達到了 80,000 名觀眾。

造成這種情況的因素是多方面的,從 2019 年的管理不善到遊戲本身的學習曲線比 MOBA 陡峭得多,而且是 1v1 對峙,而不是團隊運動。 為什麼它在投注者中仍然​​受歡迎?

問題是,這款遊戲在其祖國韓國仍然很受歡迎。 儘管沒有超過 20,000 美元的獎金,但有數十個較小的區域錦標賽,如 King of Battles 或 SGL,仍有相當多的追隨者。 這使得星際爭霸 2成為了解遊戲來龍去脈的賭徒的主要目標。

英雄聯盟

說白了,英雄聯盟就是拳頭複製Dota成功的嘗試。 然而,它並不是全部製造出來的。 Riot 在 Valve 開始使用魔獸爭霸 3模組Dota 2製作獨立的 MOBA 遊戲前兩年開發了英雄聯盟。 這兩年證明對 LoL 的成功至關重要,這款遊戲在全球範圍內的賭徒中大受歡迎。

2011 年,也就是 Valve 舉辦首屆國際邀請賽的同一年,Riot 在瑞典舉辦了首場錦標賽,吸引了 170 萬觀眾和超過 200,000 人同時觀看決賽。 對於 2011 年來說,這是一個巨大的成功。

由於這種模式被證明是成功的,它享有持久的人氣和不斷增加的收視率,成千上萬的人在主要賽事上下注。 對於那些對遊戲有相當了解的人來說,有超過 12 個一級聯賽有多個對峙可供下注,還有數十個二級和三級聯賽。 該遊戲如此受歡迎,以至於您現在可以聘請 LoL 教練!

勇敢的

Valorant是一款帶有重磅 TF2 氛圍的 Riot 遊戲,被認為比 Riot 之前的遊戲更成功。 該遊戲被描述為《守望先鋒》和《 CS:GO 》的混合體,經常被指責專注於成為電子競技,而不是建立休閒粉絲群。

情況可能是這樣,但 Riot 將大筆資金投入到這場比賽中成為電子競技的努力吸引了職業玩家和賭徒。 將競技電子遊戲作為主要收入來源的人們將湧向 Riot Games 宣布的 50 萬美元獎金基金,投注者會將他們的錢投給他們在其他遊戲中熟悉的網絡運動員。

這些事件會為遊戲吸引觀眾或炒作嗎? 到目前為止,在土耳其只有一場比賽,並且沒有聚集超過 35,000 名高峰觀眾,所以這次冒險對於 Riot 來說可能是一場失敗。 隨著數十個較小的 Valorant 錦標賽的出現,對於職業遊戲玩家和投注者來說,這絕對是一個雙贏的局面。

該行業預計將增長

電子競技行業自 2010 年真正開始以來呈指數級增長。由于冠狀病毒導致常規運動受到限制,許多人接觸到了這種娛樂,預計該行業將從 9 億增長到 15 億。許多年。

這意味著在接下來的幾年中,我們將看到來自公司、遊戲玩家和投注者的更具創造性的冒險行為,並為我們觀眾帶來更多樂趣!

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