虛擬現實是遊戲的未來

已發表: 2021-06-05

虛擬現實 (VR) 遊戲正在興起。 從 2012 年 8 月在 Kickstarter 上為當時名不見經傳的 Oculus Rift 發起破紀錄的眾籌活動,到兩年後的 2014 年被社交媒體巨頭 Facebook 以 20 億美元收購,在虛擬領域可以賺到大錢現實。

從那以後,其他多家公司紛紛投降。 雖然可能是最廣為人知的,但 Oculus Rift 只是目前市場上眾多 VR 耳機之一。 其他選項包括適中的中檔 HTC Vive,以及價格昂貴的 Valve Index。

由於多家公司在這種相對較新的技術形式上投入了大量資金,這引出了一個問題,為什麼更多的遊戲玩家沒有購買 VR 頭顯?

是因為入門所需的投資,還是因為目前缺乏可用的 AAA 級虛擬現實遊戲? 說實話,可能兩者兼而有之。 但隨著技術變得更便宜並且視頻遊戲工作室有遠見地利用這一新的收入來源,這種情況可能會改變。

VR 遊戲是一種身臨其境的社交體驗

VR 遊戲提供的沉浸感是傳統視頻遊戲無法比擬的,第一次戴上耳機時,讓你的周邊視覺充滿圖形是一種超現實的體驗。

將手指和手部跟踪控制器添加到混合中,“虛擬”和“現實”之間的界限變得更加模糊。 拿起一個在現實世界中一對一複制你的手的遊戲對象,更加增加了這種沉浸感。

遊戲只是 VR 吸引力的一部分。 借助 VR 技術,聊天室等較舊的在線娛樂形式得到了大規模改造。 恰如其分的“VRChat”允許用戶加入 3D 世界並在遊戲中通過一系列全身化身與他人交談(用戶甚至可以在 3D 軟件中創建自己的),具有唇形同步、眼動追踪/眨眼和完整的活動範圍。

當 Facebook 收購 Oculus 時,由於強制登錄 Facebook 以使用頭顯的所有功能,許多人先發製人地對收購感到惱火(儘管最初承諾不會出現這種情況)。 現在很明顯,Facebook 的意圖之一是在 VR 環境中創造一種 Facebook 式的體驗,這在 2020 年 8 月被宣佈為“Facebook Horizo​​n”,巧合的是,它看起來更精緻,雖然更商業化,但也沒有那麼有趣VRChat 版本。

Oculus 首席執行官 Brendan Iribe 表示:“我們相信虛擬現實將在很大程度上由以神奇的新方式將人們聯繫起來的社交體驗定義,它是一種變革性和顛覆性的技術,它使世界能夠體驗不可能的事情,而且它只是開始”

遊戲PC正在崛起

雖然索尼確實為其 PlayStation VR 耳機提供了很好的遊戲選擇,但其控制台限制確實使其處於劣勢。 由於幾乎無限的機會升級為您的耳機供電的硬件,VR 的前沿一直在 PC 上。

在最近的一份報告中,數據組 IDC 表示,計算機銷量正在增長,尤其是“遊戲 PC 和顯示器銷量 [是] 處於歷史最高水平”。 雖然這絕不意味著傳統遊戲機的銷售正在放緩(恰恰相反),但它確實表明更多的遊戲玩家正在轉向 PC,以利用其卓越的遊戲和硬件庫。

隨著遊戲 PC 銷量的上升,這很可能也會影響 VR 硬件的銷量,從而讓遊戲工作室有更多的理由將時間和精力投入到開發兼容 VR 的遊戲上。

AAA 級虛擬現實遊戲工作室不存在……但

但是,有一家 AAA 工作室提供了 AAA VR 遊戲。 在中斷了 13 年之後,Valve 在 2020 年放棄了廣受好評的 VR 遊戲“半條命:Alyx”,並為虛擬現實遊戲設定了比大多數人預期的更高的標準。

Valve 將突破性的圖形與身臨其境的世界和直觀的遊戲功能相結合,讓許多人一致認為,他們最新加入的“半條命”系列讓人們簡要了解了 VR 遊戲的可能性和未來。

Valve 以允許其粉絲修改他們的遊戲而聞名,粉絲能夠使用 Source 2 VR 引擎創建的模組為 VR 用戶開闢了另一個可能的世界。 我們最喜歡的一款是“MarioWalrus”迷你高爾夫模組,雖然與原版遊戲沒有什麼不同,但它允許玩家在玩 7 輪迷你高爾夫時體驗由基礎遊戲資產構建的戶外環境。 誰不喜歡迷你高爾夫?!

突破 VR 界限的獨立工作室

Stress Level Zero 是一家獨立工作室,於 2019 年發布了“Boneworks”,這是一款 VR 遊戲,據說被 Valve 推銷並被拒絕,但在他們看到虛擬現實空間中的工作原理後影響了“半條命:Alyx”的遊戲機制.

雖然“Boneworks”的視覺效果與半條命相比顯得蒼白,可能是由於預算的巨大差異,但它仍然是一款出色的遊戲。 Boneworks 就像一個 VR 創意沙盒,同時推動了引擎物理模擬的極限,總體而言,它提供了一種很棒的體驗,如果不是有點噁心的話。

隨著越來越多的遊戲工作室意識到 VR 的潛力(尤其是“Boneworks”能夠在 Unity 引擎中實現的功能),更多的獨立工作室可能會將 VR 視為吸引忠實觀眾的新方式。

結論

總而言之,我們仍處於虛擬現實遊戲的早期階段。 雖然 VR 距離成為主流還有至少 5 年的時間,但毫無疑問,隨著技術和硬件的成熟並變得更容易獲得,VR 將成為新的常態。

話雖如此,開發人員很可能會開始將 VR 模式硬塞到他們的非 VR 遊戲中,即使它提供的體驗很弱。 我們最好的選擇是,Rockstar 將在下一個 Grand Theft Auto 遊戲中加入 VR 模式,就像在 GTA 5 的下一代重新發布中添加第一人稱模式一樣。

在那之前,除非你準備玩“半條命:Alyx”和“Boneworks”,否則請省錢並等待更多 AAA 級遊戲登陸 VR,以保證當前的巨額投資。